作為這款MOBA的首份正式開發更新,公告明確表示《異鎖》的此次大型更新並不代表遊戲即將開啟公測。這款採用邀請制的遊戲仍在持續擴充內容、優化品質,但 Valve 稱目前仍有大量工作有待完成。

Valve 在更新公告開篇表示:「我們認為打造一款多人遊戲難度極高且充滿風險,而降低風險的最佳方式,就是儘早讓玩家接觸到遊戲,幫助我們打磨方向,反饋哪些內容有趣、哪些不盡人意。」
今年早些時候,《異鎖》推出「舊神新血」更新,加入六位新英雄與大量視覺重製內容。儘管並非所有遊戲內容都得到了調整,但更新覆蓋範圍之廣,一度讓外界認為《異鎖》將進入下一開發階段。地圖與諸多遊戲系統的完成度,就搶先體驗遊戲的普遍標準而言,已經很難再用「未完成」來形容。
但 Valve 向來按自身節奏推進開發,這一次並沒有擴大測試範圍的打算。 Valve 在新公告中回顧那次更新時表示:「在進入遊戲開發的更深層打磨階段(比如更新老英雄的美術素材)之前,我們認為核心玩法本身還有不少工作要做。」
Valve 表示,《異鎖》開發團隊今年不再局限於深耕特定模組,而是開始並行推進多項工作。其中大部分內容已實裝到最新的「不夜城」更新中,比如重製後的地圖與裝備,但還有部分內容仍在開發路上:「這其中甚至包括成長系統、英雄/據點自定義功能等,我們認為在遊戲正式推出前,這些功能需要根據玩家反饋進行調整與大幅修改。」
Valve 還提到:「我們近期還在推進一些更具探索性的內容——也就是說根據測試效果,我們還不能百分百確定這些內容是否會實裝,不過目前的測試結果都很不錯——比如大規模的裝備重製與新增內容,以及能夠拓展遊戲邊界的其他玩法模式。」據悉,新玩法模式可能包含此前傳聞的、由前《雨中冒險》開發者打造的PvE模式。
Valve 表示,老英雄的視覺更新原本計劃在「早期開發階段末期」啟動,但團隊「可能會在近期逐步推進這項工作,與其他內容一同加入後續更新中」。
我很好奇是什麼促使團隊提前啟動了這項工作,畢竟聽起來《異鎖》的「早期開發階段」似乎還沒結束——還是說其實已經告一段落了? Valve 的這份更新公告並沒有明確說明,遊戲何時才能達到進入打磨階段的完成度標準。
就目前來看,唯一的相關信號或許就是大批英雄開始迎來美術更新。但即便到了那個時候,我們也無法確定 Valve 是否會在遊戲盡善盡美之前就開啟公測。如果你想一睹其詭異地圖與奇葩英雄陣容的風采,最好還是找有資格的人索要邀請碼,畢竟照目前情況看, Valve 短期內是不會把這款遊戲放出「籠子」的。






