近日有外媒發文評析《霍格華茲的傳承2》開發現狀,稱本作看似是穩賺不賠的續作項目,實則深陷諸多先天桎梏,開發難度遠超普通遊戲續作。

外媒指出,《霍格2》最大的劣勢在於徹底失去初代的新鮮感紅利。初代發售時,玩家正急需優質哈利波特題材遊戲,《霍格華茲的傳承》憑藉獨特IP情懷與題材空白優勢恰好收穫海量好評,但其遊戲本身存在明顯短板。遊戲開放世界設計保守老舊,探索模式單一固化,場景互動匱乏、玩法重複枯燥,對比《艾爾登法環》《薩爾達傳說:曠野之息》等主流開放世界作品,整體體驗十分平庸。

且在外媒看來,IP固有設定是束縛續作發展的核心枷鎖。不同於多款經典遊戲系列可通過更換時代、地域、世界觀刷新體驗,《霍格華茲的傳承》深度綁定霍格屈絲校園場景,可創新空間極低。貿然切換魔法部、海外院校等全新舞台,又會脫離IP核心受眾的喜好。


對此外媒建議,續作可通過新增海外魔法院校、藉助特殊劇情重塑本土地圖等方式革新體驗,同時優化咒語升級與戰鬥體系,才能突破初代桎梏,打造出更優質的開放世界體驗。






