要說在《英雄無敵3》中能被評為滿分的1級兵是誰,那肯定會有壁壘玩家驕傲地說是「半人馬」!確實,在遊戲中,半人馬有著不俗的攻防屬性和速度數值,作為最強的1級兵簡直是實至名歸。
半人馬要是還會射箭,那就無敵了
雖說半人馬的防禦力要比戟兵少了一些,但他在速度上是有著明顯的優勢的,而這令他們在戰鬥的初期出盡風頭!畢竟在1級兵種的對決中,往往是誰先出手,誰的優勢要更大一些。而由於半人馬首領的速度極快,所以他在對戰對面的低級步兵時可以說呈碾壓之勢,且他在和遠程兵種對拼上也不會讓對面占上便宜,只需要等待上一個回合,後面兩個箭步就直接衝上去了。然而,他們也是遊戲中造價最貴的1級兵,但他的實用性讓這筆錢花得很值。
那麼今天,小編就來和大家介紹一下屬性完美無缺,而價格有些小貴的1級兵:「半人馬」吧!
半人馬:屬性全方位碾壓同級兵,妥妥的1級兵之王!
通常來說,1級兵可以分為兩個類型,第一類是只有4點速度的慢速步兵,比如說骷髏兵、洞穴人、槍兵和狼人這一類。這個類型的1級兵在速度上沒有什麽優勢,耐久度也比較一般,在戰鬥中主要是和敵兵進行肉搏戰,擔當的是肉盾和輸出的位置。
而第二類則是高速步兵,比如小怪物和大耳怪,肉度比較差勁,在實戰中更多地是作為炮灰和用於騙反的兵種。只要是打起硬仗來,這後一類的步兵就完全沒有什麼空間了。而大妖精和精靈則屬於1級兵中獨特的戰略單位,不在剛才這兩類之中。
半人馬擁有1級兵中最強大的戰力!
那麼壁壘的半人馬屬於什麼類型呢?他簡直是1級兵中獨一無二的存在,完全就是每一個玩家夢想中1級兵應該有的樣子。沒升級前,半人馬的速度就有6點,升級成為半人馬首領之後,8點的速度更把所有的1級兵都踩在腳下。而不論是升沒升級,他的速度屬性都是要比剛才提到的高速兵種「大耳怪「和」小怪物「都是要快上一截的。
而他的輸出能力也是相當地優秀,比人族的1級兵標杆「槍兵「都要高,10點的生命值也讓他的在耐久能力上表現出色,在1級兵中也就比槍兵要差一點。在所有等級的單位中,也就只有半人馬能夠在同級兵中表現得如此出眾了。
以至於和定位相近,且速度數值一致的據點族2級兵」惡狼騎士「對拼起來,也是絲毫不懼的。在相同周產數量的情況下,不把惡狼鬥士」連擊「的特技考慮進去,半人馬在輸出和肉度方面甚至能夠完爆惡狼鬥士!這麼一看,單從紙面數據上看,半人馬可以說是1級兵中最強力的單位了,沒有之一!
半人馬:從哪個角度看都是1級兵中最亮眼的存在
此外,半人馬還是1級兵中絕無僅有的雙格兵種,這樣的設定在前期的開荒中也能帶給壁壘玩家不錯的收益,一方面能夠讓半人馬更好地承擔擋位和肉盾的作用,而另外一方面,在戰鬥中主動出擊的半人馬,能夠憑藉著雙格的這個特性,給敵兵帶來更大的威脅面積,畢竟半人馬在轉身時並不會消耗任何的移動力,這個設定和美杜莎的行動邏輯是完全一致的。
鑑於壁壘族前期掃野的單位是以半人馬和大精靈為主力的,半人馬這樣的雙格步兵阻擋友方部隊的情形也極少發生,在實戰感受上幾乎沒有什麼不適。
綜合各種屬性來看,半人馬就是這樣一個如此特殊的1級兵,身為高速步兵單位,在開荒中不會拖累玩家的行動力,在偏反的時候也能掌握先機,輸出十分出色,在1級兵中就是妥妥的頂尖水平。半人馬在作為炮灰和肉盾的擔當時也有著十分突出的特質,在1級兵中完全就是一個萬金油單位,能和半人馬在通用性能比肩的也就只有能力相當逆天的精靈了。
而在壁壘族中,速度過慢的矮人沒人願意帶出門,枯木衛士也拖累玩家的速度,銀飛馬的需求比較高,在前期玩家滿編半人馬部隊以提升部隊的素質是再正常不過的事情了。
半人馬是1級兵中唯一一個雙格兵種
既然半人馬是如此彪悍的存在,這麼說製作組在數量上應該有所限制吧,起碼應該和槍兵的周產數量差不多,在1級兵中是產量墊底的存在。然而在事實上,半人馬的數量和數量卻十分之高。
像是絕大多數的1級兵,在遊戲開局的主要來源就是招募英雄時自帶的部隊,而壁壘族英雄普遍自帶半人馬的數量就有12-24個之多,超出人族槍兵的10-20個,要塞狼人的10-20個,而即便和小怪物和大耳怪的15-25個的數目相比,也就少了2個。而論產量這個方面,半人馬14個的周產也在平均的水平線之上了。這麼一看,半人馬在數量上是完全沒有被製作組削弱過的。
然而,鑑於半人馬在1級兵中有著如此出眾的戰力,製作組在半人馬的兵種價值上進行了一定的修正,半人馬的兵種價值高達100點,遠遠超過屬性不俗的人族「槍兵」80點的兵種價值,是1級兵中的第一。而要是把英雄初始攜帶的部隊數量和兵種價值加起來計算,那半人馬的綜合價值只比數量龐大的洞穴人要差一些,屈居於第二名的位置。
半人馬屬性這麼強,還特別高產
半人馬的優點
作為1級兵中的翹楚,半人馬的實力是公認的強大,而這和他的眾多優點是脫不開關係的,半人馬的優點可以歸納為以下幾個方面:
- 速度極快:在沒升級前,半人馬就有高達6點的速度,而在升級成為半人馬首領後,速度數值得到了進一步的增強,直接飆升到了8點,這樣的速度屬性足以把同級兵全部甩在身後。且不管半人馬是否升級,他的速度數值都是要比所謂的高速單位「大耳怪」和「小怪物」是快上不少的。
- 攻防優秀:半人馬不論是從輸出,還是耐久來說,表現得都十分亮眼。在攻擊方面上,他要比1級兵中數一數二的槍兵要強力,而半人馬首領高達10點的血量也令他在肉度方面僅次於槍兵。論攻防兩個屬性都能做得這麼好的,在1級兵中唯有半人馬了。而在周產數量相同的情況下,惡狼鬥士若是沒有了「雙擊」的特技,在耐久和輸出兩個方面也是不如半人馬的。這麼比較下來,半人馬簡直是1級兵中最給力的部隊了。
- 雙格兵種:半人馬還是1級兵中唯一的一個雙格單位,而他的雙格屬性帶給玩家的幾乎都是正向收益。較大的體型一方面令半人馬在做肉盾和擋位時更加出色,另外一方面,雙格的半人馬在主動戰鬥時還能憑藉雙格體型給對面造成更大的壓力。況且半人馬在轉身時不會耗費移動力,和美杜莎的設定十分類似。而且由於壁壘族的前期掃野以大精靈和半人馬為主力,作為近戰先鋒的半人馬並不會礙著其他單位的輸出效果。
- 數量很高:像半人馬這麼優秀的1級兵在,理應在數量被弱化一些,而事實上,壁壘族英雄開局自帶的半人馬數量就高達12-24個,實力和其在同一水平線上的槍兵也就10-20個,要塞的狼人也是如此。而和開局數量基本最多的大耳怪和小怪物相比也就多出了2個。而在產量方面,半人馬的周產數量有14個之多,這也是處於1級兵中的平均水平了,這麼來說,製作組是從來沒考慮過要在數量上削弱半人馬的。
《英雄無敵3》桌遊中的半人馬
半人馬的缺點
誠然,半人馬不是只有優點,而沒有缺點,他在實戰中也是存在著一些劣勢的,就比如:
- 嘲諷度高:考慮到半人馬在屬性上的彪悍,製作組有意在他的兵種價值上做了一些調整,半人馬的兵種價值有100點之多,相比於和他戰力相差無幾的槍兵多了20點的兵種價值。而這就導致半人馬在戰場上極易遭到對面電腦對手的針對,從而限制他的戰場發揮。畢竟他的嘲諷度拉滿,兵種價值在1級兵中名列前茅!
- 價格昂貴:半人馬的實力很強,而他的招募價格也是切實地體現出了這一點,在沒升級前,他的造價就高達70個金幣,而在他升級成了半人馬首領之後,其價格就躍升到了90個金幣。雖說他的戰力配得上他的價格,但在遊戲早期,玩家資源比較有限的情形下,玩家在半人馬上可能要有比較大的開銷。