《劍星》是近年來最成功的遊戲之一,其影響力也激勵了眾多韓國遊戲開發者。然而,由於工作室的財務問題,這款遊戲差點就未能問世。

Shift Up CEO表示,《劍星》差點被擱置,這是因為工作室資金耗盡,只夠支付開發人員三個月的工資。最終,他們向不同的發行商推介了這款遊戲,最終索尼接手了該項目。
在接受INVEN採訪時,CEO金亨泰回憶了《劍星》早期的開發歷程。他表示,他們曾聯繫過許多發行商。一些發行商拒絕了他們的提案,而另一些則建議他們去做其他項目。
然後,他們向當時的PlayStation負責人吉田修平展示了這款遊戲的早期原型,吉田修平非常喜歡這個想法,最終同意發行這款後來大獲成功的遊戲。

多年後,Shift Up發展迅猛,甚至自主發行了《劍星》的續作。他們成功將這款遊戲打造成了一個系列,並激勵了一批韓國開發者去追求更大的項目。






