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《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

2024年04月02日 首頁 » 其他

網易的新遊戲《射鵰》公測已經幾天了,該遊戲以金庸小說《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》的劇情為背景,遊戲中玩家將扮演一名烏蟾院的侍生,帶領眾多俠侍,在江湖上冒險。

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

《射鵰》其實是個跨平台的遊戲,玩家可以在手機上玩也可以在PC上玩,賬號是通用的,PC版支持DLSS,目前公測版最高的預設畫質只能開到「原畫」,最高級的「極致」暫未開放。

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

PC版的官方硬體配置需求倒也不是很高,最低需求酷睿i5-8500或銳龍5 3600X處理器,GTX 1060 6GB、RX 6500XT或Arc A380顯卡,推薦配置則是酷睿i7-10700或銳龍9 5900處理器,RTX 2060 SUPER、RX 6600、Arc A750顯卡,內存要求16GB以上。

超採樣畫面對比

《射鵰》只支持DLSS,不支持FSR和XeSS,而且它藏在抗鋸齒選項里的,只有DLSS和DLSS高品質兩個可選,經過測試這個DLSS高品質其實應該是DLAA,開啟後幀率比標準抗鋸齒還低,顯存占用還更高了,至於DLSS是什麼等級的目前還無法判斷。

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

標準抗鋸齒

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

DLSS

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

標準抗鋸齒

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

DLSS

上面的截圖是在4K最高畫質下截取的,說真的你不放大截圖根本看不出DLSS和DLSS高品質有什麼差別,放大三倍以上的話才能看出人物模型DLSS高品質下更精細,只不過意義真不太大。開啟DLSS後畫面細節確實比不開時有銳化,而且標準抗鋸齒其實在畫面放大後還是能看得出有鋸齒的,但用DLSS就不會。

我們用RTX 4070 SUPER在4K解析度下對比了不同抗鋸齒設置的幀率和顯存占用情況, 那個DLSS高品質的平均幀率比標準抗鋸齒還低,而且顯存占用更高,很明顯它用了更高的解析度來渲染,所以這應該是DLAA,而DLSS的幀率比標準抗鋸齒提升了59%,顯存占用略低一些,可能是均衡或者性能模式。

測試平台說明

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

《射鵰》的硬體需求測試平台採用Core i9-14900KS處理器,配上DDR5-7200 16GB*2內存套裝。而測試所用的顯卡則包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER以及RX 7800XT、RX 7700XT、RX 6750 GRE 12GB、RX 7600還有Arc A770 16GB、Arc A750。

此外RTX 4090隻用於CPU需求測試,我們還根據官方的最低配置需求加入了GTX 1060 6GB和RX 6500XT,看看這兩張顯卡在1080p下用什麼畫質才能流暢遊戲。

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

盈通RTX 4070 SUPER櫻瞳花嫁

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

盈通RX 7800XT櫻瞳花嫁    

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

盈通RX 7600遊戲高手

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

盈通RTX 4060Ti-8GB D6萌寵

顯卡需求測試

由於《射鵰》並沒有內置Benchmark,為了測試場景可重複切排除其他玩家干擾,我們就選取了《劍飛寒芒·靈泉茶肆》這個副本作為測試場景 ,遊戲畫質設置選擇自定義,下面所有畫質選項改至最高,抗鋸齒選擇的是「標準抗鋸齒」,這遊戲嚴格來說是沒有全屏模式的,只有顯示器的最高解析度能全屏窗口化,其他解析度都只有窗口模式。

《射鵰》硬體需求評測:4K下要求並不低,但2K很親民

1080p解析度

其實這遊戲在1080p解析度下對顯卡的要求並不高,目前市場的主流顯卡都能流暢運行,平均幀率和1%低幀率都很高,想要滿足高刷要求的話則需要RX 7700XT或者RTX 4060 Ti這種級別或更高的顯卡。

1440p解析度

在2K解析度下RTX 3060、RX 7600和A770 16GB的平均幀率剛好過60fps,A750平均只有42.5fps,玩是能玩,但流暢度明顯是沒其他顯卡好的,追求高刷的話需要RTX 4070以上的顯卡才行,需求並不低。

2160p解析度

4K解析度的測試我們剔除了那些幀率較低的顯卡,《射鵰》雖然是網遊,但在4K解析度下對顯卡的要求也不算低,至少需要一張RTX 4070或者RX 7800XT級別甚至更高的顯卡才能滿足平均60fps的需求。

最低需求顯卡測試

官方對顯卡的最低需求是GTX 1060 6GB和RX 6500XT,我們測試了這兩款顯卡在1080p解析度下「精緻」、「流暢」和「省電」三個預設檔下的幀率,看看它們能用什麼畫質運行遊戲,測試時解鎖幀率上限,使用標準抗鋸齒模式。

GTX 1060 6GB是可以在「流暢」畫質下勉強流暢遊戲的,但RX 6500XT則需要開到「省電」模式才行。比較有趣的是同在「省電」模式的話RX 6500XT的平均幀率其實是要高於GTX 1060 6GB的,但在「精緻」和「流暢」這兩個檔位都是GTX 1060 6GB的幀率更高。

DLSS測試

DLSS的測試只測試遊戲內抗鋸齒模式選擇DLSS的情況,DLSS高品質由於是DLAA所以不予考慮。在2K解析度下其實也就RTX 4060 Ti、RTX 4060和RTX 3060需要打開DLSS,前面兩個在開啟DLSS後平均幀率直接達到高刷的水準,RTX 3060也獲得了更高的流暢度。

在4K解析度下開啟DLSS後RTX 4060也是可以一戰的,RTX 4060 Ti的流暢度也有明顯改善,從原來的48.2fps提升至83.7fps,那三張RTX 4070開啟後也到了高刷的水準。

CPU需求測試

最後我們就來測試一下《射鵰》對於CPU方面的需求,測試時使用RTX 4090顯卡,在1080p下進行,我們會對Core i9-14900KS的核心和頻率進行調整來模擬不同級別的CPU。

關閉E-Core後幀率略微提升,但由于波動過低可以看作是測試誤差。可以看出遊戲本身對頻率還是比較敏感的,從5.6GHz一直降到3.6GHz幀率有明顯的下降趨勢,而 同是5.6GHz的8核和6核之間差別非常大,但4.6GHz和3.6GHz的差別則沒那麼明顯。4核如果大家單純看幀率的話問題好像也不是很大,但CPU占用其實是非常高的,頻率越低問題越嚴重,從測試來看建議還是使用6核以上的處理器來玩這遊戲。

總結

作為一款跨平台的遊戲,《射鵰》的需求放現在來說也不算高,但對於網遊來說需求確實有些高,而且可能是畫風的問題,它的畫質有點對不起那個硬體需求,在4K解析度下如果不依賴DLSS的話至少得用RTX 4070或者RX 7800XT才行,如果開DLSS的話RTX 4060也可以。

至於2K解析度其實RTX 3060、RX 7600和A770 16GB這樣的主流級顯卡就能流暢運行,但追求高刷的話還是需要RTX 4070或者RX 7800XT,在1080p解析度下就沒什麽特別高的需求了,GTX 1060 6GB和RX 6500XT這樣的最低需求顯卡則需要降低畫質運行。CPU的話推薦6核或以上,當然4核8顯存的處理器也不是不能玩。

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