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避免重複刷本!《馬拉松》開發總監分享PvPvE設計

2026年04月28日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Bungie旗下撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》開發總監Joe Ziegler在接受採訪時,深入闡述了為何PvPvE模式對本類型至關重要。

避免重複刷本馬拉松開發總監分享PvPvE設計

他將PvE部分比作「可預測的世界」,擁有明確的規則、敵人與系統供玩家學習;而PvP則引入了「不可預測的變數」,迫使玩家實時應對變化,創造出屬於自己的獨特故事。

Ziegler以《魔戒》為例解釋道:「如果護戒小隊的旅途只遇到預料之內的威脅(比如野生動物),而沒有其他懷有各自目的的勢力介入,那故事將變得索然無味。」 正是這種由其他玩家帶來的不確定性,使得每場對局都「鮮活」且令人難忘,而非重複的「刷本」體驗。

避免重複刷本馬拉松開發總監分享PvPvE設計

與此相對,同為撤離射擊遊戲的《Arc Raiders》則更側重於PvE內容。Ziegler強調,《馬拉松》團隊堅信玩家間的動態互動才是讓每次撤離化為「獨一無二冒險」的核心。隨著該類型市場競爭加劇,兩款作品在PvPvE與PvE側重上的不同選擇,也為玩家提供了差異化的體驗方向。

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