巴西知名遊戲推主、擁有260萬粉絲的遊戲製作人MaxMRM,近日發布影片深度點評《黑神話:鍾馗》15分鐘實機演示。身兼Pulsatrix Studios創意總監的他,以玩家與開發者的雙重視角,對遊戲的畫面、戰鬥設計與技術細節給予高度認可。

觀看演示開場後,MaxMRM便被遊戲頂尖的視覺表現震撼。他細緻點評了超寬螢幕適配、海洋模擬、布料物理與精細材質效果,確認全程為實機實時渲染,並非CG動畫。他直言遊戲科學合理運用《黑神話:悟空》的成功積累,將營收資源精準投入新作打磨,真正做到把經費花在刀刃上,畫質質感大幅升級。

在戰鬥設計上,本作延續了前作紮實的打擊重量感,同時新增特色劍術體系,格擋、精準閃避等機制完成度極高。Max重點拆解了高難度收劍動畫,拋劍、對位、入鞘的連貫細節自然流暢,遠超多數遊戲的模板化動畫處理,盡顯製作功底。此外,多樣的怪物設計依託中式神話體系,塑造出區別於歐美3A的獨特國風視覺風格。


從專業技術角度來看,Max認為遊戲的頂尖畫質並非依靠高清貼圖堆砌,而是團隊對材質光影、濕潤光澤、粗糙度等參數的精細調校,同時完美平衡了高清資產與遊戲運行性能。他感慨國產團隊極致打磨細節的匠心,造就了高品質的遊戲畫面。他還驚嘆於項目進度,從早前近乎空白的立項狀態蛻變為高完成度作品,並對《黑神話:鍾馗》的正式發售充滿期待。






