據彭博社記者Jason Schreier對Rockstar North的深度採訪,Rockstar Games首次系統披露了《GTA6》長達十餘年的開發歷程。這款即將於11月19日發售的巨作,其原始代號為 「Project Americas
」(美洲計劃) ,最初構想是覆蓋南北美洲的大片陸地區域,而非最終聚焦的邁阿密及其周邊。

「美洲計劃」原本打算與《碧血狂殺:救贖2》同步開發,但隨著西部項目規模和野心不斷膨脹,前者被推遲數年。《碧血狂殺2》發售後,Rockstar員工規模從2441人近乎翻倍至4711人,分布於12個辦公室。聯合創始人Dan Houser也在這一時期離開,Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker升任開發負責人。到2019年,團隊已搭建出《GTA6》的基本骨架和傑森與露西亞的雙主角框架,但更細緻的機制打磨耗時遠超預期,隨後疫情導致的遠程辦公進一步拖慢了進度。

採訪還涉及Rockstar對「加班文化」的回應。發行負責人Jennifer Kolbe表示,《碧血狂殺2》時期的報道讓公司「真正審視了自己」,「我們彼此看著說,不會再那樣做了」。多名員工在採訪中認可了加班情況的改善。Kolbe還就工會化
表態:「團隊走到哪,我們就跟到哪。如果他們要工會,就會有一個工會。」此外,2022年的釣魚攻擊
導致大量未完成畫面泄露,聯合創始人Aaron Garbut形容那種感覺「像是有人翻遍了你的髒衣服」。

發售日期的多次推遲也在採訪中被還原。2023年首支預告片承諾2025年發售,隨後推遲至2026年5月,最終又延至11月19日。Kolbe回憶,當她致電Take-Two CEO Strauss Zelnick告知再次延期時,對方的第一反應是:「你在開玩笑吧?請告訴我你在開玩笑。」但她解釋原因後,Zelnick理解了。Kolbe坦言,很多團隊在這種情況下會被要求「想辦法按時出貨」,而Rockstar「非常幸運」沒有走到那一步。
採訪最後,Rockstar表示下一款作品不會再用八年。技術總監Phil Hooker稱:「我們在引擎、工具和團隊上的積累,會讓我們做得更快。」Garbut補充:「這個項目我們從根本上改變了很多東西。但現在它完成了,我們不會把它拆掉重來。」






