在索尼宣布2028年起停止生產實體遊戲光碟、幾乎確認PS6將無光碟機後,關於「遊戲主機全面數位化」的討論甚囂塵上。然而,微軟的下一代Xbox(代號Project Helix
)可能不會盲目跟隨這一趨勢。

根據The Verge記者Tom Warren的報道,微軟尚未就Project Helix是否內置光碟機做出最終決定。Windows Central的Jez Corden也在播客中證實,微軟正在重新評估實體光碟的支持方案。這意味著,下一代Xbox仍有一線希望保留物理介質支持。

與此同時,微軟正在開發名為「Disc2Digital
」的光碟轉數字功能。玩家插入Xbox One或Xbox Series X|S光碟完成安裝後,賬戶即可獲得對應的數位版授權。該授權與特定光碟綁定——如果將光碟轉手,授權也會隨之轉移。不過,該功能目前不支持Xbox 360和初代Xbox光碟。

Corden推測,即便Helix不標配內置光碟機,微軟也可能提供外置光碟機配件,滿足仍有實體遊戲需求的玩家。若這一傳聞成真,Project Helix將成為次世代唯一支持實體遊戲的主機。在索尼已明確拋棄物理介質的背景下,微軟若能保留光碟機支持,有望吸引大量對全數位化不滿的玩家。
一場關於實體遊戲存亡的博弈正在上演。玩家手中的光碟,或許將決定次世代主機的最終形態。






