卡普空新作《惡靈古堡:安魂曲》的製作人熊澤雅人在近日於首爾舉行的媒體演示會上接受了採訪,透露了本作在劇情、玩法與系列傳承方面的關鍵資訊。

熊澤雅人確認,本作故事將圍繞格蕾絲與里昂兩位主角展開,浣熊市事件與兩人之間的關聯將成為核心劇情線索。其中,「安魂曲」一詞對兩位主角具有不同含義:對格蕾絲而言,這與她母親的過去以及如何與之和解相關,也是對浣熊市及其居民的致敬;對里昂而言,其含義將在遊戲進程中逐步揭示。

遊戲內容將在兩位主角間大致按1:1的比例分配,但與《惡靈古堡6》的多線敘事不同,本作將採用單一連貫的敘事結構。兩位主角並非始終同行,劇情中會有相遇與分離的段落。
玩法風格也有明確區分:格蕾絲篇章將回歸《惡靈古堡2 重製版》式的生存恐怖體驗,資源有限,無法隨意開火。恐怖程度將接近《惡靈古堡2 重製版》,弱於《惡靈古堡7》,並避免使用讓玩家行動受限的跳嚇手法。

製作人表示,即使未玩過系列前作,玩家也可以享受《安魂曲》的故事,但若體驗過《惡靈古堡2 重製版》與《惡靈古堡3 重製版》,理解深度將提升200%。玩家只需知道里昂在30年前的浣熊市事件中倖存,本作將講述他之後的成長與經歷。
針對玩家對浣熊市現狀的好奇,熊澤雅人表示雖然推出相關衍生作品會是不錯的選擇,但目前暫無具體計劃。他同時強調,保護傘公司的故事還未結束,《安魂曲》並非系列的終點,未來仍有持續開發的規劃,遊戲恰逢系列30周年發售僅是巧合,團隊也正在進行世代交接的準備工作。

《惡靈古堡:安魂曲》預計將帶來一段融合致敬、成長與恐懼的雙主角旅程,在延續系列經典元素的同時,探索角色與故事的新方向。






