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《微小世界生存戰2》EA評測:昆蟲世界生存大作戰x2

2025年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

「不愧是黑曜石」

我其實沒想到大名鼎鼎的黑曜石工作室,會在SOC沙盒生存建造這個遊戲領域,耕耘如此之久。出了《微小世界生存戰》竟然不滿足,還整了續作出來。那作為黑曜石忠實粉絲和資深SOC生存老狗——我是說,老Ass,可不得擼起袖子好好品一品?

先上結論:黑曜石還是你黑曜石,做個輕度動作范SOC,也是手到擒來。

微小世界生存戰2EA評測昆蟲世界生存大作戰x2


為了照顧到那些沒有玩過《微小世界生存戰》的朋友,我這裡姑且簡單銳評一下:作為黑曜石工作室出品的SOC沙盒生存動作冒險遊戲,《微小世界生存戰》在誕生之初,就展示出了相當強勁的表現。

不過,雖然有著堪稱豐富的建築體系、食物種類與食材搭配,《微小世界生存戰》依舊不是什麼傳統意義上的SOC生存遊戲。

這其實也不是什麼「掛羊頭賣狗肉」之舉。實際上,近些年好玩的SOC生存遊戲,基本不會單純地把「生存」作為玩法核心。大部分優秀的設計者,都會給「生存」包上一層外衣——以求生為輔,其餘更加上頭、更加有趣的玩法循環為主。

而黑曜石選擇的,就是以格擋為動作交互核心的戰鬥體系。

微小世界生存戰2EA評測昆蟲世界生存大作戰x2


在《微小世界生存戰》里,格擋被粗淺地分為兩種——普通格擋與完美格擋。普通格擋顧名思義,就是簡單地「擋下」了怪物的攻擊。玩家會有個格擋條,普通格擋會根據裝備不同進行充能,格擋條充滿就會讓玩家本體失能眩暈。

而完美格擋則完全不同。作為遊戲動作機制獎勵玩家的那一面,完美格擋不僅可以極大減少格擋條的增長,還會讓對手的動作出現明顯卡頓,有的怪物甚至還會因為完美格擋而暈厥數秒,人為製造出輸出窗口。

微小世界生存戰2EA評測昆蟲世界生存大作戰x2


《只狼:暗影雙死》玩家是不是很眼熟:哎,這不是我們架勢條嘛

這樣的設計,有好有壞。

好處就是,對那些願意享受動作元素的SOC玩家而言,《微小世界生存戰》簡單易懂的格擋反擊體系並不難適應,熟練上手之後就相當上頭,突出一個戰鬥爽。

壞處也同樣明顯,如果你適應不了這種動作體系,那別說享受遊戲了,想把《微小世界生存戰》打通關,都是一個遙不可及的幻夢——除非你開啟多人合作線上模式,等動作遊戲大佬帶飛,或動用一些「叮叮叮」的不雅手段。

實際上,正因這套簡單但也苛刻的戰鬥體系,《微小世界生存戰》在粉絲群體中也有個「卡通模式魂游」的雅號。

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感染狼蛛和蘭花螳螂,不知道多少手殘黨的噩夢

說到這,可能不少SOC玩家已經心生退意了。先別急,沒有什麼餘量的格擋設計,確實不利於手殘黨,但這只是一代——我們二代呢?那當然是全面革新!

雖然《微小世界生存戰2》的戰鬥,多數依舊圍繞著格擋反擊展開,但黑曜石工作室非常貼心地為玩家準備了閃避功能。對,你沒有聽錯,這一個簡簡單單的、動作遊戲基本爛大街的常規功能,卻在《微小世界生存戰2》這片小小的昆蟲沙盒裡,綻放出了奪目的光彩。

首先,你必須理解《微小世界生存戰》的戰鬥玩法,還有著職業構築、裝備強化與屬性克制等RPG元素。

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玩家可以通過觀察昆蟲來獲取圖鑑,得知怪物的抗性和弱點。比如,螞蟻弱戳刺,而瓢蟲則弱鈍擊、抗戳刺。而除了鈍擊、戳刺、劈砍三大基礎傷害,《微小世界生存戰》還有辣味、薄荷、鹹味和酸味四種額外屬性。玩家需要針對性地配置武器裝備和護甲,必要時通過鐵匠台升級來為武器附加額外屬性,以此來獲得最大化輸出。

就像是「怪物獵人」配屬性克制上珠子一樣。

而和「怪物獵人」不同的是,遠程武器流派在《微小世界生存戰》里的表現,倒不是說不好,只是發揮起來非常不便。因為,整個遊戲的核心都是圍繞著格擋與反擊,而不能格擋的遠程武器,就註定不會有多麼便捷。

實際上,遠程武器在輸出層面而言,非常強力。無論是1.0的黑牛弩,還是1.4版本後的法杖,傷害絕對超模——唯一欠缺的,就是生存能力。玩家往往需要利用地形優勢或用建築生造地形優勢,來輔助輸出。

這一點在《微小世界生存戰2》里,完全改變了——沒錯,這得感謝閃避機制的加入。

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其次,就是法杖。可能有些2022年左右打通《微小世界生存戰》的老玩家,不知道法杖為何物,這是2024年1.4大版本更新,帶來的全新輸出武器,在批量銷毀蟲子朋友和現實朋友方面,都有著不俗的功力。不過,一代對法杖的輸出能力,總是有些妨礙:首先,就是劇情與遊戲階段的軟鎖,讓玩家沒法在遊戲開荒初期,就獲得強力武器。其次,也和一代絕對核心機制格擋,脫不開干係——玩家除了在多人合作時可以主玩法杖「輔助」隊友,單人遊戲大都是作為輔助手段,增補屬性傷害。

而在《微小世界生存戰2》里,初期二階裝備就能解鎖法杖,這讓玩家在屬性輸出與範圍輸出方面,也獲得了遠超前作的優勢。同時,由於閃避機制的加入,自保生存能力也獲得了質的飛躍。

說來慚愧,我當初打前作走的是超重裝戰士,橡果瓢蟲西瓜蟲護甲直線推進,武器也是盾矛或盾錘,偶爾拿出棍棒欺負欺負小動物。到了《微小世界生存戰2》,我卻直接擁抱小枝弓遊俠,然後無縫銜接擲彈甲蟲法杖。

倒不是戰士榮耀不值得守護,實在是法杖逃課太香了。我2022年評測《微小世界生存戰》時要有這個,哪會被感染狼蛛哥和蘭花螳螂爺虐得死去活來?

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可以說,簡簡單單一個閃避,就徹底盤活了《微小世界生存戰》兩代作品都引以為傲的構築玩法。玩家本就可以無痛更換護甲和突變能力來構築不同打法,而有了閃避與法杖後,更是靈活性與功能性拉滿。

當然,在加入了如此方便的保命機制後,《微小世界生存戰》原本的核心機制格擋,也因此而有所改變。格擋和完美格擋不再是進度條的增長變化,玩家的體力和血條狀態,會依據自身裝備的格擋強度和對手的攻擊強度,做簡單減法——攻擊強度過強或格擋強度過低,都會帶來玩家狀態的顯著變化。

也就是說,普通格擋如果面對跨階段的怪物,哪怕擋住了也會損失不少生命和耐力,只有完美格擋才能以微弱的消耗,抵擋對手的猛攻。

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這完美格擋特效,夜戰也看得清清楚楚

好消息是,黑曜石工作室顯著增強了完美格擋與格擋的動畫效果,玩家再也不用在暴風驟雨一般的拼刀百忙中,抽出時間來觀察架勢條——我是說,格擋進度條有沒有變化,以及格擋瞬間稍縱即逝的一絲火星,來判斷完美格擋是否發動。

《微小世界生存戰2》的完美格擋特效,是一圈非常耀眼的光暈,就在螢幕的正中心,你絕對不會錯過。

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瓢蟲小姐的「抱頭蹲防」,大晚上看著怪嚇人的

而壞消息就是,黑曜石也一併強化了怪物的攻擊邏輯和攻擊模式——不少有名有姓的昆蟲夥伴,也會快慢刀和招架了……除了我們的蚊子老弟,依舊只攻不防,吃個完美招架就躺在地上任由玩家施為,在《微小世界生存戰2》成功擠下瓢蟲小姐,榮登最菜二階怪物榜首。

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除了戰鬥方面的革新,《微小世界生存戰2》在SOC玩法與探索方面,也作出了相當多的改動。比如坐騎系統,玩家可以從蟲巢中偷取蟲卵,帶回家孵化,然後招募為牛馬——我是說,夥伴。

比如,開局就可以通過主線任務獲取的紅兵蟻,自帶超大儲物箱,還能大批量搬運草板、莖稈等重型建材,簡直就是探索、代步、採集、運輸、建造的全能好手。

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而且最有意思的是,玩家馴服過後的蟲子夥伴,也可以攻擊與格擋,且完美格擋也能正常觸發玩家突變「格擋大師」的效果,騎在坐騎上戰鬥還能繼承坐騎的高攻擊面板,相當於多了第二條命。玩家選擇獨自迎敵,也可以召喚坐騎出來幫忙,紅兵蟻還有獨特「招募」技能,可以裹挾路過的吃瓜工蟻加入戰鬥,與玩家組成混合三打模式,功能性和娛樂性都是相當之高。

當然,鑑於目前遊戲是以「搶先體驗」(Early Access)的形式發售,玩家只有紅兵蟻和蜘球蛛兩種坐騎選擇,後續的更多功能性或戰鬥型坐騎,都有待官方更新。

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等一個飛行坐騎

有如此之多的戰鬥玩法強化,《微小世界生存戰》已經很難說是一款SOC生存遊戲了。實際上哪怕是前作,大部分玩家也都是把其當作「卡通簡易版魂游」來玩的,SOC元素的出場率已經被不斷稀釋。

但這並不意味著,製作組就沒有照顧到生存建造玩家們的期望。《微小世界生存戰2》不僅僅繼承了前作豐富的工坊和建築樣板,這一作更是額外增加了數量龐大的家具、建造樣板,以及橡果炮台這一基地防禦利器。這麼多工具,再搭配上新劇情帶來的強力「昆蟲攻城」玩法,《微小世界生存戰2》的SOC生存體驗,也比前作高出一大截。

但有一點相當可惜:作為時隔5年才登場的續作,《微小世界生存戰2》依舊選擇以「搶先體驗」的形式發售。托這個發行策略的福,目前版本的遊戲內容非常少,無論是主線劇情,還是坐騎、武器,抑或昆蟲對手的數量,都相對貧乏,沒法和2024年都還在增補大量內容的《微小世界生存戰》相比。

看來,想要完整體驗到所有內容,還有不少年頭要等。

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說實話,這年頭SOC生存遊戲想要提供有趣新穎的遊戲體驗,死守「生存」玩法核心,確實落於了下乘。這一點就像是我無數次在各大生存遊戲的評測里強調的那樣——越擬真,越同質。生存玩法受限於現實,就是很難在一條道上走到黑。

這也是現如今大多數熱門SOC,都不那麼「SOC」的原因。當然,這一點也有好有壞——壞處是各種玩法糅合到一起,到底好不好玩玩家和製作組心裡都沒數,你不上手品一品真沒個定論;好處則顯而易見,這麼一鍋大雜燴,能殺出來的都是佼佼者。

你瞧,《微小世界生存戰2》這不就來了嗎?

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