Game Informer近日赴日本大阪卡普空總部,搶先體驗《鬼武者:劍之道》未公開內容並採訪開發團隊。期間,卡普空官方正式確認:本作既非類魂遊戲,也非開放世界遊戲。

針對「是否類魂」的提問,遊戲總監二瓶賢明確回應,《鬼武者:劍之道》從設計理念到實際體驗,均為「純粹的角色動作遊戲」。報道指出,儘管Boss戰具備挑戰性且玩家會頻繁面臨死亡,但死亡無資源損失,也無「魂系」標誌性的死亡掉落與找回機制。同時,敵人與Boss難度未達魂類遊戲水準,探索過程亦不含該類遊戲常見的密集陷阱與高壓生存設計。

關於世界架構,二瓶賢及團隊確認遊戲並非開放世界,但引入了「開放城鎮」(open-town)概念。作為主舞台的京都中心區域,雖不具備傳統開放世界的無縫巨幅地圖與海量填充內容,但其規模遠超標準關卡,包含大量支路、隱藏區域與秘密要素。玩家可在此接取支線、互動NPC、搜尋道具及交易,獲得一種「濃縮版」的開放世界體驗。







