Meta 近日推出了一項名為「超級解析度」的開發者新功能,旨在改善 Quest VR 應用和遊戲的畫質。該公司表示,新功能以與以前技術相似的成本提供了更好的質量升級。
Meta 在公司的 XR 開發者博客上宣布了面向開發者的新超級解析度功能。超級解析度適用於基於 Quest V55 更新及更高版本構建的應用程序,是一種新的升級方法,適用於尚未以螢幕顯示解析度渲染的應用程序(許多應用程序為了滿足性能要求而這樣做)。
Meta 表示:「超級解析度是一種 VR 優化的邊緣感知縮放和銳化算法,基於 Snapdragon Game Super Resolution,與高通圖形團隊合作開發的 Meta Quest 特定性能優化。」
Meta 進一步解釋說,默認情況下,應用會通過雙線性縮放放大到頭顯的顯示解析度,這速度很快,但在此過程中通常會導致畫面模糊。超級解析度作為一種替代方案,可以以較低的性能成本產生更好的升級結果。
「超級解析度是一種單通道空間放大和銳化技術,經過優化,可在 Meta Quest 設備上運行。它使用邊緣和對比度感知過濾來保留和增強中央凹區域的細節,同時最大限度地減少光暈和偽影。」
與最近對Quest 頭顯 CPU 和 GPU 功率的改進不同,超級解析度並不是所有應用程序的自動優化,開發者需要選擇加入該功能,即便如此,Meta 警告,該功能的好處也需要逐個應用進行評估。
Meta表示:「超級解析度的確切 GPU 成本取決於內容,因為超級解析度將更多的計算投入到具有精細細節的圖像區域。與具有高度詳細的圖像或對象內容相比,對於主要包含純色或平滑漸變區域的內容,通過默認雙線性過濾啟用超級解析度的成本更低。」
開發者可以立即在 V55 版本上的 Quest 應用中實現超級解析度,而將 Quest Link(AKA Oculus Link)用於 PCVR 內容的用戶也可以通過使用 Oculus 調試工具將 Link sharpening 選項設置為 Quality 以啟用銳化功能。