根據數據分析機構Alinea Analytics的最新估算,Steam平台在2026上半年創下歷史新高——遊戲總收入達111億美元,不僅同比2025上半年增長14.5%,還比促銷密集的2025下半年高出8%,打破了「下半年才是旺季」的慣例。

拉長十年來看,Steam的增長極為迅猛:2026上半年的營收已是2017年同期的4.7倍,幾乎等於2020年全年總和,與2021年全年持平。年度總營收則從2017年的約55億美元躍升至2025年的近200億美元。
然而,繁榮之下隱現結構性轉變——新遊戲在總收入中的占比持續萎縮:2024上半年為29%,2025上半年降至27%,2026上半年僅剩21%。換言之,如今Steam上79%的銷售額來自老遊戲。分析指出,一方面發行商通過折扣、捆綁包等策略延長老遊戲的生命周期;另一方面,過去十年積累的海量高分神作,讓新遊戲不僅要與同期競品較量,還要面對大量價格低廉的經典作品。
更關鍵的是畫面邊際效應遞減與硬體成本飆升。對多數玩家而言,2021年的3A大作與2026年的新作在視覺上差異不大,而RTX 5090等新顯卡被炒至5000美元、PS6 定價高昂,使得越來越多玩家轉向優化成熟、折扣誘人的老遊戲。

由此,市場資金高度向頭部爆款集中,絕大多數長尾新游則陷入「好遊戲太多、玩家根本玩不過來」的飽和競爭,新作突圍難度空前加大。






