《ARC Raiders》被認為是近年遊戲行業里一個不太常見的成功案例。隨著更多開發細節被披露,這款作品背後的思路也逐漸清晰起來。

由前EA和DICE成員組成的Embark工作室,在《ARC Raiders》正式上線前,花了大量時間反覆打磨,甚至有過推倒重來的階段。測試期間,遊戲的核心玩法曾從PvE轉向PvPvE,後來又險些改回純PvE。工作室最終選擇了一條更穩妥的路徑,也讓這款遊戲成為2025年銷量最高的新品之一。
更值得注意的是它的開發成本。工作室創始人派屈克·瑟德倫德(Patrick Söderlund)在接受採訪時提到,這款遊戲的預算遠低於同類3A作品,只有行業常規水平的四分之一左右。「這跟團隊人數沒太大關係,」他說,「我們想做的,是用更少的人,做出同等品質的作品。」
他表示,能控制成本並不是靠AI。雖然Embark確實在遊戲中使用生成式AI技術(比如NPC語音),但瑟德倫德強調,AI只占開發流程中很小的一部分。真正起作用的,是對傳統開發流程的梳理:用更高效的工具、更合理的管線,以及新的團隊協作模式,把原本需要大量人力的工作用更聰明的方式完成。

針對外界對AI配音的爭議,他也做了回應。他說工作室會為所有進棚錄製的演員支付酬勞,並會持續邀請他們回來錄製新內容。部分不關鍵的語音(如標記提示音)會在獲得演員授權後,用文本轉語音生成。更重要的是,上線後他們發現真人錄音效果明顯更好,已經用真人版本替換了部分AI生成的台詞。
「我們從來沒想過用AI取代演員,」瑟德倫德表示,它只是一個內部工具,幫助團隊快速測試不同版本,最終決定怎麼錄。






