任天堂公開《薩爾達傳說:時之笛》Switch 2重製版開發者訪談前兩章。製作組以「改變畫面,但不改變體驗」為核心原則,青沼英二曾建議加入快速旅行點,但測試發現,傳送會減少玩家在海拉魯移動時發現秘密和細節的機會,製作組因此撤回了這一改動。遊戲世界仍由獨立地圖組成,未改為無縫開放世界;海拉魯平原遠近景關係有所調整,城堡、磨坊等地點適度擴展。

視覺團隊參考木偶戲與傳統電影特效,兼顧可信度與幻想氣質,並研究真實材料重現林克服裝。新版由HokWai Ng負責項目,Aya Shida、Hiroki Taguchi和Masato Ohashi分別負責美術、程序與音樂。

此次重製也與系列40周年相關。青沼英二希望新成員藉此理解原作結構與開發意義,回顧原版作為早期大型3D項目,Z鍵鎖定機制專為三維戰鬥設計。藤林秀麿視其為系列轉折點,證明探索與發現可順利進入三維空間。開發者認為原版平衡精細,改動過多會破壞玩家記憶中的體驗。







