遊戲社區裡有一個普遍的抱怨:那些對行業擁有最大決策權的人——從大型工作室的首席執行官到起草新政策的政客——往往對遊戲行業的實際運作方式最不了解。但我們除了在心裡把這些時刻當作「所有富人都是蠢貨」的又一個證據之外,很少去探討為什麼這些人的知識會存在如此巨大的鴻溝。
慈善機構OKRE與行業協會英國互動娛樂協會(UKIE)聯合發布的一份新報告指出,目前關於遊戲行業的可獲取數據嚴重匱乏。報告稱:「目前人們對電子遊戲行業的全面影響認識不足,不僅是其經濟價值,尤其是其廣泛的社會和文化影響力。因此,關於該行業以及行業內部的決策,都是基於有限且片面的認知做出的。」

這份報告本身並非通俗易懂的讀物,但其核心要點是主張建立一個更統一、更全面的遊戲行業相關研究框架,並提出了一個可供未來使用的方案。
要讓這一框架真正發揮作用,接下來需要遊戲公司、學術研究人員和政客們採納並推行它。至於這種情況發生的可能性有多大,我不得而知,但這無疑是一個有趣的思考角度。
很多時候,我都會對主流媒體對遊戲的報道感到惱火——它們似乎只從賺了多少錢的角度來理解遊戲(「它比電影行業還賺錢!」),卻對遊戲的文化價值以及玩家的實際體驗一無所知。但如果向外界發布的關於遊戲行業唯一統一、可靠且影響廣泛的數據只有銷量和股價,那麼這種情況或許就是必然結果——而換一種方式,或許能讓所有人都更好地理解遊戲這一媒介。






