「凡是在 Xbox Series S 上以 60 幀運行的遊戲,理論上都可以輕鬆移植到 Switch 2。同樣,在 Xbox Series S 上以 30 幀運行、主要受 GPU 限制的遊戲,也應當能順利移植。「

Switch2性能接近XBOX SS
對於移植經驗相當豐富的工作室維塔士(Virtuos)旗下子公司的技術總監近期對Nintendo Switch 2 的硬體性能做出評價。「單以GPU 來說,NS2 的性能略低於Xbox Series S,在掌機模式下更為明顯,但因為Xbox Series S 並不支持DLSS,這個關鍵讓兩者的整體能力是可以相比的。」

Xbox Series S 是微軟推出的一款家用遊戲機,雖性能不及同代的 Xbox Series X,但憑藉小巧機身和不錯的性價比,為玩家提供了較為出色的遊戲體驗。其處理器搭載 8 核 AMD Zen 2 CPU,主頻為 3.6GHz(啟用超線程技術時),能有效處理遊戲和系統任務,減少運行瓶頸,為遊戲運行和系統操作提供了穩定的性能基礎。
Xbox Series S 的浮點運算能力為 4TFLOPs。Switch 2 在底座模式下,GPU 運行頻率為 1.0GHz,算力約 3.1TFLOPs
Xbox Series S 主機配備 AMD RDNA 2 架構的 GPU,擁有 20 個計算單元,主頻 1.565GHz,性能為 4TFLOPS。支持硬體加速光線追蹤技術,可提升遊戲光影效果,雖然整體圖形處理能力不如 Xbox Series X,但能在 1080p 和 1440p 解析度下呈現不錯的畫面。

首先還是得先說說維塔士這間公司,維塔士成立於2004年,目前總部位於新加坡,是一家負責遊戲、電影製作的相關公司,他們的業務範圍可以說包山包海,從3D美術、遊戲共同開發與重製、音效設計、QA 測試等等。
維塔士可以說是很多3A 遊戲背後的影子公司,曾參與開發《決勝時刻》、《黑暗靈魂》、《戰地風雲》、《秘境探險》、《期待黎明》等多個作品。最近的作品則是《潛龍諜影Delta:食蛇者》。而這次出來談論NS2 的,是子公司Black Shamrock 的技術總監Eoin O』 Grady。
O』 Grady 表示,由於NS2 使用了DLSS 畫面升頻技術,因此NS2 和Xbox Series S 的GPU 表現整體上是可以相比的,雖然NS2 的CPU 比PS4 更強一點點。但他仍說:「只要是能在Xbox Series S 上以60FPS 運作的遊戲,移植到NS2 上應該都不是問題。」
「就CPU 來說,這兩台主機之間的差距更明顯,NS2 的CPU 稍微比PS4 強一點點,但大多數遊戲如果優化良好,往往會是GPU 的負載比較重而非GPU,因此這種差異的影響主要是在遊戲本身的特性或是目標的FPS。」

不過如果是更複雜的遊戲呢?O』 Grady 認為,如果是以30FPS 為目標且主要受GPU 限制的Xbox Series S 遊戲,也應該能順利移植。
400 款准XBOX遊戲等待覆蘇
Switch 2 配備 12G LPDDR5 內存,帶寬為 102GB/s;Xbox Series S 配備 10GB GDDR6 內存,其中 8GB 內存帶寬為 224GB/s,2GB 為 56GB/s。相比之下,Xbox Series S 的內存帶寬更具優勢,能更快地傳輸數據,有助於提升遊戲加載速度和運行流暢度。所以如果要想完全平滑的移植,還是需要一些優化措施。
不過,如果是包含複雜物理運算、動畫或其他高度依賴CPU 的要素,那麼在移植時就可能會面臨更多挑戰,必須進行額外優化,才能達到30或60FPS。

最後O』 Grady 仍相當看好NS2 ,他說:「考察到NS 驚人的成功,人們對NS2 的表現本來就寄予厚望,任天堂擁有龐大的忠實粉絲,而手持式遊戲機的市場也正在擴大-我說的並不是指手機。」

O』 Grady 認為NS2 能符合玩家想隨時隨地的遊玩3A 大作的期待,最終有可能突破Switch 1.5 億台的銷量,成為史上最暢銷的遊戲主機。
2024 年 6 月的報道,Xbox Series X|S 的遊戲數量約為 400 款,如果能方便的移植的話,估計至少可以為Switch2初期提供更多的遊戲選擇。