我們知道:如今的遊戲市場(特別是手遊)競爭非常激烈,每天都有海量的新產品推出,也有許多老遊戲停止運營!對於玩家們來說,自然是不希望自己玩的遊戲關服,畢竟我們在其中投入了時間、精力以及真金白銀。不過,一款一直入不敷出的產品必然會關門大吉,不會以開發商和玩家們的意志而變化。而一款遊戲想要活下去,自然需要改變「入不敷出」的狀態。
那麼,一款手遊瀕死前該怎麼辦呢?廠商可以做的事情其實蠻多的,比如:版本疊代、軟性推廣等等,這些都是比較常見的專業手段,每款產品的具體情況不同,採用的方案也各不相同,只要不是底子太差的遊戲,都可以搶救一下。而今天,博士想和大夥分享一個蠻新奇的方案,值得一提的是:此方案適用於所有的遊戲,讓我們來看看。
日本Visual Arts公司在幾年前曾推出一款名叫《虛偽的愛麗絲》的手機遊戲,和許多其他產品一樣,這款手遊經過了長時間的運營,老玩家流失,吸引不來新玩家,開始走起了下坡路,停運變成了早晚會發生的事情。不過,Visual Arts居然另闢蹊徑,在近期破天荒地坦承:《虛偽的愛麗絲》正在走到「死亡」!不過,他們沒有坐以待斃,而是在遊戲裡推出了一個新方案,包括兩個新功能。
這兩個新功能很有意思,一個是所謂的「計數器」功能,系統會向玩家公開《虛偽的愛麗絲》這款產品如果要繼續運營下去的費用,同時也展示了當月現有玩家的氪金數值。很明顯!玩家消費的金額超出遊戲運營所需費用,產品就可以活下去。反之,遊戲就要收攤了。該手段巧妙地讓開發商把一款產品未來的命運交到了玩家的手中,而自己沒有付出什麼(只開發了兩個功能)。
另一個功能則是「募資商店」,在這個商店中,玩家可以直接花錢購買能量飲料、炸雞、飲水機的水或長桌等等虛擬道具支持開發團隊,有點惡搞的性質。上述兩個搶救手段實在太過新奇,大家以前從來沒有見過遊戲官方會坦承自己在進行「最後的掙扎」,在社群中引發了熱議!大夥對此舉呈現兩極的看法,支持的人表示這就是一種玩家眾籌,無可厚非;反對的人則認為這是一種赤裸裸地逼氪行為!
在整個事件中,博士留意到:官方公布維護費細項的行為讓我們了解到一款手機遊戲的相關運營成本,相當有參考價值!我們看到一款瀕死的手遊每個月的維護費用包括:雲端伺服器租賃費(1140081日元)、伺服器維護費(424286日元)、聊天系統維護費(91429日元)以及客服費用(300536日元),合計1956331日元,換算過來大約為98599.4元!
也就是說,一款規模不大、伺服器有限的手遊想要維持半死不活的現狀,每個月就要燒掉大約10萬塊錢!這還是不需要研發人員(沒有版本疊代了)、只有兩個客服的情況。玩家越多,伺服器越多,維護費用自然越高!怪不得《原神》之前曾曝出一年的伺服器維護費用大約是10億呢!言歸正傳,上述的方案確實可以為《虛偽的愛麗絲》續一下命,不過能堅持多久就不清楚了。