今日,Rockstar Games通過Net flix獨家首播了《GTA6》的實機演示,幾乎同時,Rockstar North聯合工作室負責人羅布·尼爾森(Rob Nelson)在接受IGN採訪時透露了一個顛覆系列傳統的重大設計決策——玩家在《GTA6》中不再「無敵」 。

尼爾森表示:「在之前的GTA作品裡,除了警察之外你幾乎是無敵的,這確實很好玩,但我認為一個『別人也有自己的欲望、也能給你製造麻煩』的世界會更有趣。」他進一步解釋道:「你依然強大,但你不是唯一能使用暴力的人,不是你才有槍,也不是唯一的瘋子。 這讓整個世界變得更加不可預測和有趣。」

據尼爾森描述,《GTA6》將引入一套類似動態難度系統的機制,會根據玩家的行為動態調整世界對你的反應。玩家可以自行決定行事有多魯莽,但必須為此付出代價——「尤其是當你不斷越界的時候」,系統會迫使玩家儘可能遵守規則。萊昂尼達州(Leonida)的居民絕不會任人宰割,一旦激怒他們,就會毫不猶豫地掏出武器反擊。

《GTA6》的通緝等級從傳統的五星提升至六星,警方AI將採用協同戰術。警方不再是被動追擊,而是會破門突擊、多方向合圍。與此同時,遊戲還加入了道德榮譽系統,不同行事風格會帶來對應的反饋。配合載具燃油系統、車身碰撞形變影響操控等硬核機制,玩家在《GTA6》中的每一次越界都將付出比前作沉重得多的代價。

如果道德榮譽系統真的記錄下你的每一次暴行,你是願意當一個「被敬畏的惡人」,還是被迫學會「夾起尾巴做人」?快來留言區聊聊你的想法吧。







