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橫尾太郎自曝躲著SE做《尼爾》:成功全靠做自己!

2026年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

《尼爾:機械紀元橫尾太郎自曝躲著SE做尼爾成功全靠做自己》導演橫尾太郎橫尾太郎自曝躲著SE做尼爾成功全靠做自己近日談起當年的開發經歷,透露自己製作這款作品時,幾乎沒有被Square Enix橫尾太郎自曝躲著SE做尼爾成功全靠做自己要求面向某一類特定玩家,而是儘可能按照自己的想法推進。

橫尾太郎自曝躲著SE做尼爾成功全靠做自己

橫尾太郎表示:「我只是做了自己想做的東西,而且儘可能地躲著Square Enix。」這番話也相當符合他一貫的創作風格。與根據市場需求精準定位受眾的傳統商業開發方式不同,他更願意先確定自己真正想做的作品,再考慮玩家是否會接受。

有趣的是,這種看似「不按套路出牌」的開發方式最終取得了巨大成功。《尼爾:機械紀元》發售後憑藉獨特的世界觀、敘事結構、角色塑造以及動作玩法獲得大量玩家認可,不僅讓《尼爾》系列走出小眾市場,也讓橫尾太郎本人獲得更廣泛的知名度。如今系列累計銷量已經突破1000萬份,成為Square Enix旗下頗具影響力的作品之一。

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面對外界經常用「怪異」「獵奇」等詞語形容自己的遊戲,橫尾太郎本人卻並不這麼認為。他表示:「我認為自己做的都是面向普通人的普通遊戲。」

在橫尾太郎看來,自己只是按照正常的方式製作自己感興趣的內容,只不過最終呈現出來的作品與傳統商業遊戲存在明顯差異,因此才會給玩家留下「非常奇怪」的印象。

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如今回頭來看,《尼爾:機械紀元》的成功似乎也證明了一件事:有時候,創作者不刻意迎合市場,反而能夠做出真正具有辨識度的作品。

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