提及《人中之龍》系列,它早已超越了「遊戲」的範疇,成為了一部描繪日本特定社會圖景的「現代都市劇」。自2005年初代作品問世以來,系列便以其多樣的動作系統、充滿成人氣息的街頭世界觀以及盪氣迴腸的黑幫情仇敘事,在玩家心中刻下了獨特的烙印。
玩家可以跟隨「傳說中的黑道」桐生一馬,從1988年的意氣風發,一步步走向他命途多舛的「堂島之龍」生涯;也見證了真島吾朗從瘋癲的「狂犬」蛻變為擁有深厚背景與魅力的重要角色。歷代主人公的經歷相互交織,共同構築了一個龐大而自洽的「如龍宇宙」。

過去的印記與男人的輓歌
系列作品的核心,始終圍繞著一種複雜且逐漸式微的「極道精神」展開。這種精神並非是對暴力與犯罪的美化,它更多地探討了在特定的時期和社會環境下,在法理與情義、組織規則與個人信念的夾縫中,角色們所堅守的「仁義」、「忠誠」與「擔當」。

在遊戲中,主角會為了守護重要的人與事物而戰,但是敵對組織身上也殘留著屬於舊時代的「江湖氣概」。(當然,必須指出的是,遊戲作為一種藝術表現形式,對其中的暴力元素與黑道文化進行了戲劇化處理。)
《人中之龍》系列更像是一面濾鏡,它提取了特定文化背景下的戲劇衝突,供玩家在虛擬世界中品味與反思,而非提供一份現實生活的行為指南。

「現在」的傳奇與情懷的回歸
在《人中之龍8》外傳已然問世,而《人中之龍 極3》消息確鑿的當下,回望《人中之龍 極2》,其地位顯得尤為特殊。它不僅是初代故事的直接續篇,更是桐生一馬人生中最為波瀾壯闊的章節之一。
故事舞台從神室町拓展至大阪蒼天堀,東西雙極道的全面戰爭、潛伏於幕後的巨大陰謀、與女主角狹山薰錯綜複雜的感情……所有這些元素,共同將《人中之龍2》推上了系列故事性與戲劇張力的一個高峰。

因此,本次NS2平台的《人中之龍 極2》重製版,其意義遠不止於將一款經典遊戲移植到新主機,以及為同系列作品補充漢化。它更像是一次精心策劃的「時光回溯」,邀請老玩家重溫桐生一馬傳奇中最濃墨重彩的一筆,也讓新玩家有機會補全「堂島之龍」故事裡不可或缺的關鍵一環。
在體驗過《人中之龍7》回合製革新與《人中之龍8》外傳的癲狂敘事後,再度回歸這套原汁原味的動作系統與經典敘事節奏,那種熟悉的熱血與感動,正是其無可替代的情懷價值所在。

立足當下:遊戲性的擴充與堅守
本次重製版基於《人中之龍6》所採用的「龍引擎」進行開發,這為遊戲體驗帶來了諸多直觀的改變。最顯著的莫過於新增的「武器包」系統。
玩家現在可以將戰鬥中撿起的臨時道具收入包中,並在戰鬥中通過快捷菜單無縫切換。這一改動極大地豐富了戰鬥的策略維度,幾乎徹底解決了系列特色的「熱血動作」與道具、角色和環境強關聯的問題,讓戰鬥過程更具層次感。

敘事層面的最大驚喜,莫過於對「真島篇」的補充。玩家可以操作真島吾朗,體驗他在主線故事間隙的獨立冒險。
這部分內容不僅完善了真島這個角色的動機與行動邏輯,更以其獨特的瘋癲風格提供了有別於桐生線的遊戲樂趣。特別是在後續故事中真島有了自己的冒險故事之後,重新把目光放在東城會大變的節點上,在桐生背負了故事中沉重和責任的灰色光影時,真島則展現了其中最黑暗、最瘋狂,亦是最反差的純粹暗面。

當然,《人中之龍》系列標誌性的「下三路」幽默也得以完整保留。從公關俱樂部的調情尬聊,到各類令人臉紅心跳的夜店小遊戲,這些充滿成人戲謔意味的內容依然是緊張主線之外的絕佳調劑。這種「嚴肅時極嚴肅,胡鬧時極胡鬧」的反差,正是《人中之龍》魅力不可或缺的一部分。

此外,遊戲內置的經營與策略元素也得到了強化。「夜總會經營」系統要求玩家化身經理,從小姐的招募、培訓到客人的接待,事無巨細地打理一家夜總會。這套模擬經營玩法深度足夠,成功與否直接關係到巨大的金錢回報,足以讓人沉迷數小時。

而「幫派創造者」則更像是一套簡化的即時戰略塔防系統,玩家需要招募各類「江湖人才」組成小隊,在地圖上動態規劃為何和技能來抵禦來襲的敵對勢力。這些豐富的支線內容,共同構築了神室町與蒼天堀鮮活的生命力,讓玩家在推進主線之餘,擁有無數值得探索的角落。

未來與重置的底層衝突
然而,將目光從豐富的內容轉向技術表現時,這份懷舊的欣喜便不免摻雜了幾分遺憾。首先必須指出的是,本作的畫面表現力在NS2平台上確實不盡如人意。即便以掌機模式的標準衡量,角色模型的材質精度、場景的細節渲染都顯得較為粗糙。
寬大的角色建模不僅視覺上非常復古,在戰鬥中時常帶來碰撞體積判定的困擾;而鬆散的受擊反饋則讓部分打擊感流於表面,讓拳拳到肉的打擊顯得甚至有些可笑,使得遊戲底層設計的「老舊」感暴露無遺。

更影響體驗的是動作系統與優化方面的問題。受限於機能與遊戲本身的優化,在場景複雜、敵人眾多的戰鬥或蒼天堀這類繁華街區中,偶發的幀率卡頓時有發生。
更為惱人的是,由於角色動作指令的不連貫,鏡頭時常無法按照需要正常調整,「視角亂飛」導致玩家無法看清戰況。

此外,戰鬥系統中一些源於原版的「歷史遺留問題」也未能得到根本性改良,例如角色攻擊與防禦時對朝向的苛刻要求,在面對高速、多方向的敵人圍攻時,會顯得尤為死板與笨拙,難以滿足當下動作遊戲玩家對流暢操作的期待。
可以說,遊戲的戰鬥體驗並未獲得與其「重製」之名相稱的現代化革新。

故事永恆,未來可期
綜上所述,NS2版的《人中之龍 極2》是一部優缺點都極其鮮明的作品。它以一種近乎固執的姿態,完整保留並適度擴充了那個屬於桐生一馬的、充滿熱血與情義的黃金時代。
其飽滿到溢出的遊戲內容、扣人心弦的主線劇情以及豐滿的角色塑造,足以讓任何系列的愛好者忽略其技術上的瑕疵,沉浸其中數十小時而流連忘返。

歸根結底,《人中之龍》系列最核心的財富,始終是它那些關於男人、關於道義、關於在時代洪流中堅守本心的好故事。《人中之龍 極2》的重製,正是為了讓這些故事得以在不同世代、不同平台的玩家中傳承。
它讓玩家們回顧「過去」,審視系列賴以成名的根基;立足於「現在」,為玩家提供一份厚重的情懷盛宴;同時,也讓人們更加期待「未來」——在技術不斷進步的明天,人中之龍系列能否在講好新故事的同時,為其 gameplay 體驗帶來真正意義上的、脫胎換骨的重生?無論如何,桐生一馬的故事已成為傳奇,而傳奇,值得被一再重溫。






