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表示,促成《巫師3》重製版的是玩法層面的改動而非畫面,原版在新世代主機更新
後視覺表現已屬合格,但遊戲性仍有提升空間。團隊不希望徹底改變原有的遊戲感受,因此做決定時始終以遊戲最初的願景為優先。
戰鬥系統改動幅度最大,也是原版受批評最集中的部分。玩家此前普遍反映難以控制攻擊目標、出手時機與閃避。重製版重點調整了傑洛特與敵人的距離判定:原作只有「近」和「遠」兩種站位,重製版將提供更多站位;必要時傑洛特會主動向敵人邁出一兩步,避免出刀落空或毫無防護地貼近敵人,這些位移配有新的動畫。

開發方稱,重製版的戰鬥要「像一場舞蹈」。改進後的目標切換與戰鬥中的動態鏡頭讓玩家能更順暢地在戰場中移動,也回應了此前對新世代版本「越肩視角
」影響走位的批評,新系統允許切換視角,無論面對一名還是多名敵人都能快速定位。

技能方面,傑洛特將獲得可解鎖的新技能,部分舊技能予以保留以延續熱門流派,另一些則有大幅調整。技能樹結構也做了改動:進入下一層不再需要在某一行投入規定點數,改為購買通向該層的能力;成群的怪物或強盜也可被一次處決動作
解決,但觸發條件尚未公布。敵人AI同樣有所調整,部分攻擊適合招架、另一些更適合閃避,開發方強調不會把遊戲做成類魂作品
。
移動方面,傑洛特上下梯子不再受阻,可直接攀爬與跳落;坐騎支持更動態的上馬下馬動作,避開障礙更輕鬆,採集草藥也不必抽出腳。







