《決勝時刻:黑色行動7》與《決勝時刻:現代戰域》第二賽季第二彈現已推出,其中最值得注意的是以《黑色行動 4》 」黑色衝突」 模式為靈感的嶄新 」黑色行動生存遊戲」 正式登場,經過現代化更新與調整,以全新規則重製,並將原版「黑色衝突」的緊張刺激帶到《決勝時刻:現代戰域》。

藉此機會,我們採訪了來自 Raven Software 的《決勝時刻:現代戰域》首席製作人 Jason Rhode,請他聊一聊本次「黑色行動生存遊戲」針對《現代戰域》方面做出的改進,以及有別於以往《現代戰域》的獨特之處等等。

——《黑色行動生存遊戲》去除了對戰配置和古拉格等熟悉的《現代戰域》元素,深度回歸了 Blackout 的本源。從開發團隊的角度來看,你們最興奮的「五大最具影響力的改動」是什麼?這種獨特的「黑色行動 DNA」又是如何從根本上重塑玩家在局內決策的?
Jason Rhode:作戰配置和古拉格是兩個影響最大的改動。移除作戰配置,以及調整 補給站 等設施,真正幫助打破了玩家在比賽中常走的'黃金路線'——即落地後獲取作戰配置 ,然後要麼蹲守要麼追擊殺敵。通過移除這條黃金路線,我們更加聚焦於戰利品獲取和玩家的搶奪與搜刮目標,讓玩家經歷升級裝備的旅程。這是一個非常重大的變化。
移除古拉格也更加突出了團隊協作和隊友的支持。玩家要麼利用部署塔樓,要麼通過搜刮戰利品、完成各類任務,或在少數情況下獲取重新部署代幣。這些元素將對成功至關重要。
其他與常規現代戰域體驗不同的變化中許多是新加入的戰術裝備和殺傷型裝備,以及各種裝備都將改變玩家的交戰場合。無論是用鉤爪側翼包抄,還是用堅守陣地,玩家會意識到這些不只是新玩具,而是在交戰中必須考慮的新要素,它們真正改變了戰場格局。
武器升級也是一個巨大的變化,與作戰配置的移除相輔相成。通過武器升級和相關內容,我們給予玩家更多自主選擇路徑的權利,同時確保這些路徑是可行的,為玩家提供最適合其遊戲風格的頂級武器。這非常重要。
談到這張地圖的移動和導航,就是終極存在。地圖很多設計都圍繞展開,配合懸崖和高塔,以及鉤爪的運用,讓玩家能充分發揮其機動性。

—— 同時,這個革新後的生存遊戲模式能否給玩家們帶來有別於戰區的體驗?畢竟它還是一套有別於 COD:MW2019 以來傳統戰區框架的模式,身上帶有許多黑色行動系列自己的印記,在這次的新模式中製作組要如何體現出這一點?
Jason Rhode:這是我們的一大目標。我們真的想顛覆現代戰域體驗,提供一種全新的玩法,延續玩家熟悉的黑色衝突 和黑色行動 機制。同時,我們非常重視這個模式並想讓它大放異彩。
在這個模式首發時,尤其是最初幾小時,我們想讓每個人都能體驗一下。我們想讓每個人在進入常規模式之前先玩一局,或者讓他們一直玩下去。我們真的想確保每個人都能嘗鮮這個模式的特色。"
—— 在沒有標準對戰配置的情況下,玩家必須依賴全新的武器原型和配件包系統。這種基於稀有度的升級路線是如何確保地面戰利品在遊戲後期依然具有絕對競爭力,同時又不會犧牲硬核玩家們所期待的快節奏戰鬥的?
Jason Rhode:武器原型機制賦予我們更多控制權,確保遊戲中每件武器都具備實戰價值。我們在武器構建方面的主要目標之一是,確保玩家追求升級的武器都是可用的。如果你把武器升到傳奇 等級,它就完全可用,你甚至可以靠它獲勝。
顯然,這取決於玩家的遊戲風格 —— 無論是偏好近戰、機動性還是後坐力控制。玩家的偏好對我們非常重要,能夠選擇最適合自己的武器是核心部分。
在篩選地面戰利品和玩家追求的武器方面,這個系統給了我們更多控制權。這也確保我們能持續優化,尤其是在未來的平衡性更新等方面。

—— 這次新的生存遊戲模式,其武器配裝玩法也沒有採用當前戰區模式的設計,而是自成一派地採取了圍繞「武器原型」機制進行設計,那麼對習慣了戰區配裝玩法的玩家來說,這套新的武器配裝系統好上手嗎?
Jason Rhode:我們在設計武器構建系統和升級路徑時的主要目標之一就是簡化它,並為玩家呈現清晰的內容 —— 這是槍,這是你可以獲得的升級。這是一站式武器升級服務。你只需要找到配件套裝 。
回顧我們從原版黑色衝突演進而來的系統,過去配件經常需要反覆調整,你不一定能找到喜歡的或適合你槍的配件。用這個系統,如果你有適合你遊戲風格的構建,就能輕鬆找到那些升級並將其升到滿級。
—— 回歸的消耗型特長系統為戰術背包管理增加了新的維度。將《現代戰域》玩家習以為常的永久被動技能,轉變為這種可隨時替換的臨時增益,這背後的設計理念是什麼?
Jason Rhode:消耗型特長系統是玩家在原版「黑色衝突」中體驗過的內容。在設計時,我們希望忠實還原玩家記憶中的那些瞬間——當他們即將投入槍戰時,渴望釋放所有特長的衝動。
保持這一設計的重要原因是維護玩家選擇。你必須做出艱難的決定。並非一切都完全適配,你不能隨便撿 20 個特長就所向披靡。你必須決定要裝備什麼、存儲什麼,以及什麼時候裝備。
這將成為區分部分玩家技能水平的因素 —— 如何巧妙運用和管理這些特長,以在與其他玩家的交戰中發揮最大價值。

—— 新模式將現代的蹬牆跑酷等全向移動機制,與 Blackout 中經典的翼裝和抓鉤等道具結合在了一起。這種現代移動技術與經典戰術裝備的融合,將如何改變玩家在阿瓦隆複雜地形中的機動方式。
Jason Rhode:這改變了太多了。現代戰域的其他模式如重生和生存遊戲 的移動主要依賴載具或玩家步行。而在黑色行動生存遊戲中,你的很多移動將用到鉤爪和翼裝 。
這真的改變了玩家在地圖上移動和思考定位的方式。更容易到達建築頂部,更容易從高處利用翼裝滑翔遠離。總的來說,這真的改變了玩家的遊戲方式和地圖移動方式。






