AMD 當前的 RDNA 4 世代(旗艦產品為 Radeon RX 9070 XT)是該公司的一個轉折點,因為它首次將強大的新型 AI 硬體引入 RDNA 架構,並徹底革新了其實時光線追蹤渲染的方式。評測表明,與上一代 RDNA 3 顯卡相比,FSR 4 帶來的全新 AI 驅動超解析度技術以及強大的支持光線追蹤的硬體具有顛覆性的意義。
隨著 AMD 為其下一代 GPU 轉向名為 UDNA 的、統一的數據中心和電腦圖形新架構,最新的傳言表明,UDNA GPU 將提供比 RDNA 4 高出 20% 的原始光柵化性能,以及翻倍的光線追蹤和 AI 性能。據傳,這項技術將用於驅動下一代 PlayStation 6 和 Xbox 遊戲主機,以及面向 PC 遊戲的下一代桌面級 Radeon 顯卡。
圖片來自網路,非PS6官方圖
儘管原始性能提升 20% 聽起來像是漸進式改進而非顛覆性變化,但其光線追蹤和 AI 的增強將為 PlayStation 6 和下一代 Xbox 主機帶來前所未有的實時圖形效果。
微軟 Xbox 負責人 Sarah Bond 在最近一次 AMD 和微軟的合作聲明中暗示了這一點,明確指出 AI 將在其下一代遊戲硬體中發揮關鍵作用。
換句話說,下一代 AMD 和 Radeon 顯卡將最終全力投入 NVIDIA 在其近幾代 GeForce RTX(包括當前的 GeForce RTX 50 系列)上的開創性工作領域。這包括使用強大的新型模型進行 AI 驅動的超解析度(如 DLSS 4 所示)、AI 增強渲染(包含幀生成和多幀生成技術)、用於提升細節的 AI 降噪(類似光線重建技術 Ray Reconstruction),以及覆蓋從紋理壓縮到利用 AI 輔助複雜光線追蹤計算的神經渲染技術。
索尼的 Mark Cerny 在 2024 年宣布了 Project Amethyst(紫水晶計劃),這是索尼與 AMD 共同牽頭的一項計劃,旨在為渲染和遊戲玩法開發強大的 AI 工具和技術。這些技術超出了 PlayStation 5 Pro 的能力範圍,後者只能處理輕量級的 AI 模型和技術。Project Amethyst 直接促成了面向 RDNA 4 世代的 FSR 4 技術的誕生,也是 AMD 近期 FSR Redstone 公告的基礎,該公告確認了 AI 驅動的幀生成、神經著色器和 AI 降噪技術將在今年晚些時候應用於 Radeon RX 9000 系列。
憑藉這些技術和強大的 AI 硬體,下一代 PlayStation 和 Xbox 硬體將進入一個超越原始性能的新遊戲時代。外媒在評測 GeForce RTX 硬體(涵蓋 RTX 40 和 RTX 50 系列)時曾深入討論過這一點,因為 DLSS 打開了通往「免費性能」的大門。其效果如此顯著,以至於在基準測試中,關注原始 FPS 數值更像是一種學術探討,而非反映實際遊戲體驗的代表。
對於 PlayStation 6 而言,UDNA 對光線追蹤的巨大提升將為實時路徑追蹤鋪平道路,並將 AI 超解析度和幀生成技術作為標配。
據預測,將有多款遊戲首次真正充分利用 4K 120 Hz 電視的優勢,在 AI 的驅動下,以 4K 120 FPS 模式運行並輔以尖端的光線追蹤效果。在此之前,這只能在配備高端 GeForce RTX 硬體的 PC 上實現。
而對於 PlayStation 6 這樣的主機來說,其結果是視覺效果的飛躍,其提升幅度堪比我們從初代 PlayStation 到 PlayStation 2 所經歷的跨越。