在最初微軟推出Xbox Series S時,小體積與兼容XSX遊戲的特點就吸引了不少想要嘗試Xbox遊戲的玩家,而之後的XGP又成為一大助力。不過相對而言,在Xbox Series「一個天上一個地下」的兩個硬體規格差異過大的平台上搞兼容的開發者來說,就很難受了。前頑皮狗與Rocksteady開發者Del Walker就稱「希望XSS從來沒存在過」。
Del Walker在其社交賬號上表示自己真的希望XSS從未存在過,因為為這個平台進行遊戲優化太煩人了。他覺得未來會不幸地看到更多遊戲繞開Xbox。
面對Xbox Series的遊戲優化問題,並不是個別開發者的抱怨,而是很多開發者的共識。Remedy的通訊總監托Thomas Puha就表示對Xbox Series S的優化並不像聽起來那麼容易。這個主機其實與前幾代沒有什麼太多不同。但是開發者都要根據硬體規格最低的系統來決定你開發遊戲時要做什麼。可能很多人覺得這種優化就是降低畫面質量,但是實際上遠遠不止如此。
XSS影響遊戲的Xbox版發售已經不是一次兩次,像是最近的《黑神話:悟空》以及此前的《博德之門3》這些熱門遊戲都因為遊戲優化問題而導致延期。最關鍵的還是XSS硬體規格與XSX之間相差太大,而微軟要求同時登陸XSX與XSS的規定,導致開發者的一些例如內存使用的開發就需要「縮水」,而開發者只能花費更大的精力來進行優化。