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《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

2024年01月25日 首頁 » 其他
 

自第一次在 PlayStation 的發布會上公布以來,《Foamstars》吸引玩家眼球的大多數是那似曾相識,以至於製作人可能都快被問煩了的「泡沫」設計,這也成為了本作的最大爭議點 —— 到底《Foamstars》和另一款以塗地為主題的遊戲有哪些撞梗的要素?它又是否做出了自己的花樣?

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

應 Square Enix 的邀請,我們在前些日子前往了位於東京新宿的 SE 總部,與其他媒體同行以及《Foamstars》的開發人員試玩了本作的三種多人對戰模式。

《Foamstars》的主題是利用發射後會殘留在場上的「泡沫」來對戰,玩家要在 4v4 的組別下進行 PvP 對戰,通過按 R2 射出泡沫來爭奪地盤,這點確實是有些似曾相識。按 L2 是踩著衝浪板移動,在己方泡沫上可以快速滑行,而在敵方泡沫上,當然是寸步難行(還是似曾相識……)。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

泡沫並非只存在於二維平面,而是可以堆疊起來進行攀爬的物質,所以遊戲更講究高低差的博弈。戰鬥的基礎目標是往對手身上射上足夠多的泡沫,將其 HP 扣光即可使其變成泡沫球只得滾動,此刻踩著衝浪板撞飛敵方泡沫球到障礙物即可擊殺,而踩板撞己方泡沫球則是救助隊友。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

《Foamstars》採用的是英雄制角色設計,試玩版中有八名英雄供選擇,各自帶有獨特的兩個基礎技能和一個終極技能,同時其噴射泡沫的武器也不同,有適合中遠距離作戰的泡沫突擊步槍,也有中距離的泡沫雙手槍,還有近距離的泡沫霰彈槍等等。和大多數射擊遊戲不同的是,泡沫的拋物線更加明顯,所以戰鬥期間還要瞬時計算彈道,掌握每個角色的武器是初學者首先要熟悉的。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

而由於武器與技能和角色是密切綁定的,所以玩家無法自由對其進行組合,難免會出現不喜歡的角色卻擁有強大的性能,這點和《鬥陣特攻》等同類型遊戲沒有什麼區別。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

目前我們體驗到的三個模式,均在擊飛敵人取得人頭的基礎上細分了勝利條件:

「摘星生死斗」

該模式下七次擊敗敵方隊伍的選手後,敵方隊伍中最活躍的選手將被選為「明星選手」,擊倒敵方隊伍的「明星選手」即可獲勝。

該模式的前一個階段可以解讀為 PvP 槍戰中的單純團隊競技,總數達成七次擊殺即可單方面進入獵殺 / 保護明星選手的第二階段,明星選手的 HP 會有大幅提升,但也因為有特殊標記而相當顯眼。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

獵殺一方固然是傾斜火力追擊明星選手,而防守一方需要通過衝浪板來及時支援變成泡沫球的明星,這就形成了一種人人都可以是奶的角色定位。

同時,防守一方還可以攪亂戰場,通過堆積泡沫製造通路深入敵後,遊戲中有數個角色擁有快速位移技能,比如 Soa 的位移跳躍射擊,以及 Rave Breaker 的潛入泡沫進行突襲的能力,都能拿來攪亂敵方陣型。除了重型角色之外的人,幾乎都有個獨特的移動能力,使得戰場無論是橫軸還是縱軸,都有交叉性的混戰,這一特色不僅僅存在於雙方明星選手當面廝殺的情形下,在「橡皮鴨派對」模式中則更加混亂。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

「橡皮鴨派對」

該模式下舞台中央會出現一隻 DJ 橡皮鴨,奪取橡皮鴨就可以推動它到敵方陣地終點,相當於很多 PvP 遊戲中的推車模式。不同點在於,奪取橡皮鴨後,玩家可以在橡皮鴨頭部長按圓圈鍵跳舞,相當於二次占領,成功後橡皮鴨會短暫加速進行大幅度位移。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

上文提到的橫縱軸交叉式作戰,在該模式下顯得尤為重要,橡皮鴨體積巨大,用來奪取的位置卻只是它腦袋上的那一畝三分地,站在那裡很容易被集火的泡沫淹沒。無論是從地面利用拋物線砸泡沫過去,還是在地圖的制高點平穩輸出,都能讓戰鬥的形式更加立體,愈發顯得泡沫的立體存在有趣起來。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

「浴缸躲避球」

該模式下,一隊四人分為內外場兩組進行戰鬥,敵方內場兩位玩家同時處於待覆活狀態即宣告獲勝,內場的玩家必須與對方內場玩家戰鬥,外場玩家無法對對方任何玩家造成傷害,而是要通過噴射泡沫來支援內場隊友。

這個模式的有趣點在於,外場玩家要傾盡辦法為內場玩家製造有利的泡沫,讓內場玩家可以在己方泡沫中快速穿行並擊敗對手,同時這也是搞事玩家最能拿出本領的地方 —— 追著地方外場玩家跑,始終用泡沫覆蓋對手打下的區域,剩下的就交給內場玩家吧。

內場玩家也要講究戰術,如果同伴玩家被擊倒了,要通過靈活走位來保證自己在同伴復活前不被擊倒,這也需要外場玩家的支援。相比上面兩個模式,「浴缸躲避球」耗時更短,時常出現 Sudden Death 的瞬間團滅直接結束比賽,甚是刺激。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

去年年末的時候,Square Enix 曾邀請了一些歐美遊戲媒體試玩了本作,他們大多的評語都類似「沒想到,還挺好玩」。在這次中文媒體試玩後,我的想法也差不多。

嚴肅點來說,《Foamstars》顯然是站在了前人肩膀上的後來者,身上有著太多的熟悉痕跡 —— 成熟的英雄角色戰鬥、塗地占領區域來為自身移動添加 Buff、高速快節奏的地圖和對戰規則,即將在 3 月關服的 EA 出品遊戲《火箭競技場》和本作就在不少地方有異曲同工之處。

我們所認為的「有點好玩」,有一定原因在於當時的遊玩環境是八人開黑,大家可以面對面交流,而不是通過遊戲內的表情來弱互動,無論是髒話立回還是口頭稱讚,都能讓在座的參賽者感到最直接的愉悅。和網吧五排開黑一樣,玩的人開心,看的人也能感受到快樂。

 

《Foamstars》試玩報告:雖然但是,有點好玩

 

以遊戲本身來說,其實很難從 45 分鐘的試玩活動中看出它能否真的有多麼長遠的持續運營,並吸引玩家樂此不疲有玩下去的能力。如此快節奏高強度的 PvP 對戰讓玩家每一刻都要專注在戰場上,很難有絲毫喘息的機會,但遊戲又在這種高速交火的規則中塞了一個突然慢下來的設定 —— 玩家的武器都需要主動按鍵換彈,此時玩家只能步行來等待換彈結束,亦不能踩著衝浪板換彈,本質上來說就是變成純粹活靶子,我不太喜歡這種沒有特色的換彈設計,改成擁有類似《戰爭機器》那種完美換彈的要素顯然能讓戰鬥更加流暢。

另外,試玩版的畫面也不太讓我滿意,尤其是雙方泡沫顏色的飽和度過高顯得非常艷麗,對於眼睛的負擔著實有點大。

 
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