由索尼第一方工作室Insomniac Games開發的PS5獨占大作《漫威金鋼狼》正式推出,官方邀請出演陣容的演員拍攝宣傳片,卻因遊戲內角色與演員外貌差距過大引發話題。有網友指出,演員到了遊戲中完全變了樣,這種臉模失真問題早在同團隊的《漫威蜘蛛人》中就曾被質疑,如今新作再度重演,角色面部建模成為焦點。

面對外界對3D角色臉部精細度的質疑,部分支持該作的粉絲髮文辯護,認為這單純是受限於現代遊戲開發的技術瓶頸,開發團隊無法百分之百把真人臉孔完美複製到遊戲引擎中,遊戲內角色與真實臉模存在差距在所難免,不該對即時運算遊戲期待過高。然而這一說法很快遭到玩家社區反駁,有人直接搬出小島秀夫打造的《死亡擱淺》作為鐵證。玩家指出,《死亡擱淺》從2015年開發到2019年發售,就網羅大量歐美和亞洲知名影星、國際導演參與動態捕捉與臉部掃描,最終遊戲內角色細節、神韻與皮膚質感幾乎與真人如出一轍,直接打臉「當前技術做不到」的說法。


玩家普遍認為,問題並非出在硬體或行業技術極限,而是Insomniac Games在3D捕捉和呈現臉模的技術表現上仍有很大進步空間。從《漫威蜘蛛人》一路到《漫威金鋼狼》,近10年時間工作室都無法精準重現演員臉孔的立體輪廓和特色,在對比其他業界大作後,製作上的缺點自然被攤開檢視。






