任天堂傳奇製作人宮本茂近日在其家鄉園部町(現併入南丹市)的一場演講中,罕見地分享了《薩爾達傳說》與《星之卡比》系列名稱背後的創作故事。今年正值園部町併入南丹市20周年,宮本茂受邀發表演講,期間詳細闡述了遊戲命名的獨特哲學。

宮本茂在演講中表示,過於安全的遊戲名字很容易被玩家遺忘,而能夠引發人們思考的名字才會真正深入人心。這一理念貫穿了他參與的多款經典作品的命名過程。
宮本茂透露,《星之卡比》最初的名稱是《卡比:星星之子(Kirby:Child of Stars)》。他認為這個名字「描述性太強」,過於直白地解釋了角色的背景。隨後,他將名稱改為《星之卡比(Kirby of the Stars)》——這一改動讓名字增添了神秘感,促使玩家自己去思考和想像卡比究竟是什麼、從何而來。

在確定《薩爾達傳說》這個名字之前,宮本茂已經決定遊戲將叫「某某某傳說」,但中間的名字遲遲未定。最終,「薩爾達」這一名稱的靈感來源於美國作家薩爾達·菲茨傑拉德——她是著名小說家史考特·菲茨傑拉德(著有《大亨小傳》)的妻子。

宮本茂在演講中形容薩爾達·菲茨傑拉德是「以潑辣、令人敬畏的妻子和獨特的個性而聞名」。他個人認為這位女性「很酷」,因此將「薩爾達」這個名字賦予了自己的遊戲系列。這一靈感來源與遊戲中薩爾達公主的形象形成了有趣的對照——遊戲中的薩爾達更多以優雅、智慧的形象示人。

至於《薩爾達傳說:時之笛》的副標題,宮本茂坦言這其實是一個冷到不行的諧音梗。在日語中,「時之笛」中「時」(toki,時間)的發音與「陶器」(tōki,陶瓷)非常接近。因此,「Ocarina of Time」實際上是「陶瓷陶笛」的一個諧音梗。宮本茂承認,這個命名帶有一絲「中年大叔式冷笑話」的味道。






