《斯普拉遁:塗擊隊》這款遊戲成了我近一年玩過最爽的遊戲,特別是在使用掌上遊戲機模式的時候。爽快爆棚的射擊手感,2分鐘一局的極快節奏,還有絲滑的本地多人聯機體驗,讓我認為這款遊戲絕對是NS2發售以來最適合拿來打發時間的遊戲。

爽快感爆棚的射擊
《斯普拉遁:塗擊隊》作為這一經典遊戲的外傳,把原作那獨有的射擊概念完美繼承了下來。遊戲中玩家使用水槍射擊用來的鮭魚怪物,在地面和牆壁噴塗上滿滿的油墨,同時也會把敵人像鼓脹的水氣球一樣炸碎,在場地上留下一個個墨水圈。

遊戲的射擊戰鬥部分確實很有說法。大大小小十幾種鮭魚不管是外觀設計還是移動攻擊方式全部做到了特色鮮明。要在極短的時間窗口內瞬時反應出每種鮭魚的處理方法,根據他們的技能威脅判斷優先攻擊目標,再通過射擊或道具攻擊。這種快速操作的爽感即便是在短短幾分鐘之內,也能讓你體驗到遊戲的快樂。遊戲提供的槍械相比傳統射擊遊戲也很有新意,像是水桶、滾刷、雨傘這種奇形怪狀的槍械,帶來的射擊體驗完全不同。

當然可能很多玩家會說,遊戲裡出現的鮭魚敵人,除幾個boss之外,幾乎都在前作的PVE玩法「打工模式」中登場過,遊戲的槍械設計也是完全照搬前作,沒有任何新類型。但大概是由於《斯普拉遁》這款遊戲的槍械與「打工模式」的設計實在過於巧妙,完全經得起玩家反覆遊玩。《斯普拉遁:塗擊隊》僅僅是在這套成熟玩法上又疊加上了一套刷裝備要素,就硬生生把遊戲改造成了一個能爽幾十小時的新作品。

輕量但有趣的刷裝玩法
本作的刷裝體驗和《暗黑破壞神》一類純隨機裝備獲取不同,武器的詞條庫規模有限,後期遊戲中甚至可以消耗素材為武器添加任意詞條。但在前二三十小時的流程中,這樣略微輕度的刷裝內容已經非常有趣了。隨著等級提升不斷更換自己喜歡的高數值裝備,解鎖一個個被動技能,並思考他們如何進行組合,這樣的遊戲流程讓我十分享受。

另外,雖然官方並未給出任何承諾,但我還是非常期待,《斯普拉遁:塗擊隊》能像《斯普拉遁》系列的正統作品一樣,帶來持續的更新支持。
畢竟對於一款以裝備獲取,角色成長build為核心玩法的遊戲來說。初始版本提供的內容,永遠都不足以支撐玩家的消耗。並且遊戲越是好玩,玩家就消耗得越快,也對新內容有更大的渴求。
所以即便你覺得本作不夠耐刷,也不妨保持持續關注,看看後續更新能不能給我們帶來驚喜。
2分鐘一局的超快節奏
作為一款登錄NS2的遊戲,《斯普拉遁:塗擊隊》為掌上遊戲機遊玩做出了很好的節奏適配。遊戲內單個關卡的時間非常之短,而節奏又極快。大量關卡的限時通關條件,要求玩家在90秒之內積攢足夠的分數。即便我在高鐵或地鐵這樣並不能保持專注的場景下,我也能在《斯普拉遁:塗擊隊》中快速體驗遊戲樂趣。

而當我有一段足夠充足的遊戲時間時,則會在一遍遍地關卡挑戰中不斷推進,根據自己的等級連續挑戰關卡,在發現通關略微吃力時翻找出之前獲得的武器道具,嘗試進行組合提升戰力。
當然除了超快節奏的戰鬥關卡,遊戲也提供了一些相對慢節奏的探索收集和解謎關。
探索收集關卡是在這款我無比喜歡的遊戲中唯一稍微不那麼喜歡的內容。該類關卡要求玩家在一個小型開放地圖中反覆攻略一些據點,同時也有一些十分必要的收集品需要尋找收集。相比90秒時間內在競技場中激戰,此類關卡的跑路和尋物部分雖然並不枯燥,但還是稍顯冗長了。

而解謎關卡則非常具有任天堂特色。此類關卡通常會給玩家分配特定武器道具,要求玩家在時限之內完成一些破壞機關、跑酷通關之類的謎題,帶有一定的武器、道具教學性質。

雖然這兩類關卡不夠爽快,但我認為他們對這款遊戲來說也是一個必要的調劑,避免玩家在持續的快節奏關卡中爽到超過閾值。
絲滑的本地聯機體驗
《斯普拉遁:塗擊隊》還有一點值得一提——聯機體驗。
遊戲提供野排與好友聯機兩種形式。其中野排體驗需要玩家發送救援信號召喚線上玩家,不能無縫連續體驗多個關卡,只能算是遇到難關時的一種特別解決方案。遊戲還是更鼓勵玩家與認識的好友聯機。
本作對好友聯機的支持非常完美。合作時兩名玩家可以共享關卡進度,同時獲得完全獨立的裝備掉落。關卡難度則是為兩名玩家分別定製,每個人造成和受到的傷害都根據自身屬性進行調整。即便是與相差十幾級的好友共斗,也不會出現一人傷害爆棚,一人無限躺倒的情況。
另外值得一提的是,本作提供了掌上遊戲機特有的本地聯機功能,如果能拉上小夥伴線下遊玩本作,可以完全忽視潛在的網路問題,堪稱最佳體驗方式!

總結
綜合來看,《斯普拉遁:塗擊隊》是我在NS2平台體驗過的最適合掌上遊戲機遊玩的遊戲。無可挑剔的射擊手感與墨汁四濺的精彩演出,輕度但也足夠研究幾十小時的刷裝玩法,2分鐘就能開一把的超快節奏,還有完美適配本地多人聯機的特性,讓這款遊戲給我帶來了不少快樂時光。
遊戲唯一的問題,可能就是後期構築深度仍顯不足,但我認為幾十小時的流程體驗其實已經值回了票價。如果你實在介意一款刷寶遊戲的大後期內容不夠豐富,也不妨看看後續是否還會有更新內容再考慮入手吧。






