近日《Final Fantasy VII重製版》系列製作人濱口直樹接受外媒Eurogamer採訪,談及他對目前遊戲市場的一些看法。濱口直樹認為當前玩家群體已對開放世界遊戲感到厭倦,但團隊仍會儘可能為玩家保留充足的遊玩自由度。

濱口直樹說:「現在市面上有很多開放世界遊戲,『開放世界疲勞』這個概念對我來說非常重要。雖然這取決於個人喜好和不同的認知,但就我個人而言,我曾經有過這樣的經歷——被扔進一個開放世界遊戲裡,卻不知道該去哪裡,不知道從哪裡開始,也不知道該做什麼。但與此同時,那種被拋入一個奇妙世界,一切皆有可能的感覺也很棒。」

濱口直樹還表示:「但就我個人而言,作為一名創作者,我認為在開放世界遊戲中為玩家提供恰當的引導至關重要。玩家需要知道該做什麼,該去哪裡。在《Final Fantasy VII:重生》中,我們確保玩家能輕鬆理解遊戲內容的豐富程度以及難度。這種設計理念也應用於第三部《Final Fantasy VII:啟示》。玩家可以獲得遊戲所需的一切指導。我和開發團隊在遊戲設計過程中都非常注重這點。」






