寶遊戲為什麽很少有寶可夢 塑造?
gf雖然是寶可夢派,但是我感覺遊戲對於寶可夢的塑造確實是少。
印象中只有朱紫神,az的花,小星雲,獒教父。
有是有,只是二十多年來就這幾只,絕對不算多。
甚至az劇情重點也在於az本人,而不是那朵花。
這裡說的塑造,是劇情上的戲份和刻畫,類似於dp動畫的小火猴,波導勇者劇場版的路卡利歐這種,有故事的寶可夢,有性格刻畫的寶可夢。
遊戲對寶可夢的描寫更多的是整體的族群生態方面,從對戰方面,以及作為全圖鑑的收集要素。
比如一級神雖然在反派線中有戲份,但是除了朱紫神之外,大多數幾乎沒有塑造,單純就是送給主角的獎勵。
遊戲很少從個體的角度,專門給寶可夢賦予獨特的故事和個性。
都說寶可夢重點是寶可夢,遊戲作為本家,在這方面卻是缺乏的點,就感覺很神奇。
是有什麼原因嗎?
是因為寶可夢不會說話遊戲形式很難表現出性格來?還是說gf想要玩家有自由度不想被這些束縛?
還是說gf認為動畫可以彌補,遊戲裡沒必要寫這些?又或者說gf不想造星把資源都給其中一隻寶可夢,認為寶寶平等?
朱紫其實就挺多了,倆摩托,梅洛可的炭小侍,英語老師送你的不播,派帕的獒教父,碰碰,三出生,桃歹郎(龜龜就算了,遊戲裡完全就是龍套),或多或少都有點塑造
我個人覺得以前塑造少是因為遊戲表現力不夠導致的。