2026 年 7 月 15 日,東京秋葉原舉辦了一場回顧世嘉與英偉達兩者歷史淵源的特別座談活動。
借著全球最大半導體企業英偉達的創始人兼 CEO 黃仁勛訪日的契機,世嘉會長里見治紀、社長內海州史、前社長入交昭一郎以及《VR 戰士》系列生父與 YS NET 負責人鈴木裕等人齊聚一堂。在活動上,黃仁勛先生親自登台發表了演講,講述了英偉達以及他自身與世嘉之間的深厚淵源。

左起:鈴木裕,入交昭一郎,黃仁勛,里見治紀,內海周史
世嘉與英偉達的 30 年合作歷程
親自拿起麥克風的黃仁勛先生在長達 20 分鐘左右的演講中,熱情洋溢地回顧了世嘉與英偉達的合作歷史。
兩家公司的淵源最早可以追溯到 1990 年代。在英偉達剛成立不久的 1993 年,黃仁勛被當時在街機平台推出的《VR 戰士》那出色的 3D 多邊形技術所深深折服,並於次年親自拜訪了世嘉。在積累起了 PC 移植等多方面的經驗之後,英偉達最終成為了世嘉於 1998 年發售的家用遊戲主機 Dreamcast 的 GPU 開發合作夥伴。
然而,此時的英偉達在全新晶片的研發上卻遭遇了難以逾越的技術瓶頸,為此黃仁勛不得不前往世嘉說明情況,無奈要求解除合同。對於當時規模尚小的英偉達來說,這無異於直接宣告破產,幾乎可以說是把自己親手送上了斷頭台。但出人意料的是,當時擔任世嘉社長的入交先生在同意解除合同的同時,仍然支付了最初合同中約定好的款項,甚至還追加了更多投資,這才讓英偉達逃脫了破產的命運。
後來,英偉達憑藉著新產品的熱銷成功走出了困境,並於 1999 年正式上市。作為製造高性能 GPU 晶片等產品的半導體製造商,英偉達很快展現出了驚人的成長速度,如今市值已經達到了約 5 萬億美元的恐怖規模,可以說是穩居全球第一的半導體行業巨頭。

從這個意義上來說,世嘉甚至稱得上是現如今全球第一公司的救命恩人。對於這一點,英偉達創始人黃仁勛也曾多次公開表達過對世嘉的感激之情。在這次的座談活動中,他當著親歷當年事件的世嘉高層的面,再度講述了這段往事,並表達了誠摯的謝意。據悉,黃仁勛先生本次的訪日行程十分繁忙,儘管如此,他還是堅持安排了這場活動,足以見得世嘉在他心目中的特殊地位。
整場座談會以「世嘉與英偉達的羈絆」為主題,除了回顧兩家公司的合作關係之外,還首次公開了《VR 戰士》系列最新作《VR 戰士:十字路口》的 PC 版實機演示畫面。
黃仁勛(下文簡稱為黃)
出生於台灣的企業家,擁有斯坦福大學電氣工程碩士學位。1993 年參與創立英偉達,同時也是英偉達的現任總裁兼 CEO,帶領公司從 GPU 行業的領軍者一路成長為全球最頂尖的 AI 半導體企業。
里見治紀
曾在證券公司任職,後加入颯美,並在加州大學伯克利分校獲得 MBA 學位。現任世嘉颯美控股董事長和集團 CEO,同時兼任世嘉會長。
內海州史
出生於日本福岡縣,從一橋大學畢業後獲得了沃頓商學院 MBA 學位。曾在索尼參與過 PlayStation 的相關業務,後來到世嘉親歷過 Dreamcast 的首發時刻。在先後擔任迪士尼、華納等公司總裁後,現就任世嘉董事長兼 COO。
入交昭一郎
曾擔任本田副社長,1998 年就任世嘉社長。在世嘉任職期間與當時新興公司英偉達的創始人黃仁勛進行過直接交涉,被其誠意打動後決定進行投資,該決定最終也讓英偉達逃脫了破產的結局。
鈴木裕
遊戲開發者,同時也是 YS NET 的負責人。1983 年加入世嘉,憑藉著《世嘉摩托車大賽》和《太空哈利》等體感遊戲進入大眾視野,後來陸續開發了全球首款 3D 格鬥遊戲《VR 戰士》以及《莎木》等經典名作。
世嘉與英偉達的羈絆:1994 年的邂逅
黃:我在 1994 年曾經來過日本,當時是為了見鈴木裕先生和入交昭一郎先生。彼時英偉達才剛剛成立,我們正在致力於開發 3D 圖形晶片,因此急需採用 3D 畫面的遊戲來證明自己存在的價值。
但那個年代,無論是 PC 遊戲行業,還是整個歐美遊戲行業,都沒有人開發 3D 電子遊戲。在 1994 年,進行 3D 化嘗試的就只有街機遊戲,而唯一一款真正意義上的 3D 遊戲,就是由鈴木裕先生帶來 AM2 開發的《夢遊美國》和《VR快打》對吧?

夢遊美國
後來推出的《VR 賽車》也帶來非常驚艷的畫面效果,我至今仍記得 1994 年《夢遊美國》首次登陸美國市場時的盛況。
那時我們才剛剛創辦英偉達,本應該全身心地投入到晶片開發當中,但實際情況卻是每天都在街機廳里爽玩(笑)。
《夢遊美國》畫面的精美和流暢程度簡直讓人難以置信,因為太過流暢絲滑,我當時甚至懷疑根本沒採用真正的 3D 技術。但事實上,那的確是貨真價實的 3D 畫面,而且還採用了紋理映射技術。此後我便下定決心,無論如何都要親自去一趟日本,贏得世嘉的支持。
當時我們正在開發一項面向 3D 遊戲的新技術,不僅生成的畫面幀數極高,成本還特別低。我試圖以此來說服入交先生和鈴木先生,希望他們能為英偉達提供支持,和我們一起合作開發家用遊戲機。
這台家用遊戲機原本預計是世嘉土星的後繼機型,也就是後來的 Dreamcast。後來入交先生接受了我們的提案,決定和我們達成合作,這對於當時的英偉達來說無疑是非常幸運的。
但不幸的是,9 個月之後,我們最終發現當初提出的那項技術是行不通的。
那個時候我們選擇的研發方向是「前向紋理映射」和「曲面」技術,而後續證明了「逆向紋理映射」和「多邊形」才是正確的技術路線。換言之,我們最初選擇的方向就錯了。
在我意識到這個項目不可能成功了之後,只好又一次親赴日本向入交先生說明情況。來到日本後,我先是懷著極其謙卑的態度向入交先生解釋說「這項技術行不通」,緊接著還是硬著頭皮向他繼續尋求幫助。要知道,英偉達當時已經無力完成這個項目了,但與此同時卻依然還有巨大的資金缺口。
如果沒有世嘉的資金援助,就不會有今天的英偉達。當時我十分殷切地懇求入交先生提供幫助,沒想到他也十分寬宏大量地接受了。
實際上,我就是在那一刻理解了日本企業的「本質」,那就是即便企業之間是純粹的商業關係,但並非什麼都是生意。
友誼、夥伴關係以及相互之間的扶持也都是非常重要的。多虧了世嘉和入交先生為英偉達所做的一切,我們才得以倖存。如果沒有他們伸出援手,英偉達早就倒閉了。

1995 年,初出茅廬的英偉達瀕臨破產,並且完全選錯了發展的技術路線。而我們今天居然是作為如今全球市值最高的企業站在這裡,這是在當初是根本無法想像的。彼時的英偉達本應空有錯誤的技術,但入交先生卻看到了公司內部存在真正的人才。
世嘉、入交先生、鈴木先生,你們的支持以及對英偉達的信任對我而言意義非凡。因此日本在我心中永遠是一個特別的地方,世嘉也永遠是一個重要的夥伴。
英偉達與世嘉攜手邁進的步伐直到今天依然還在延續,世嘉的各位也完全可以和我們一樣為這段歷史感到自豪,這真的是非常偉大的一次合作。
《VR 戰士》新作的 PC 版實機演示
在講述了世嘉與英偉達的歷史淵源後,黃仁勛先生緊接著展示了預計於 2027 年發售的《VR 戰士:十字路口》的實機演示。值得注意的是,目前官方尚未公布本作會登陸的平台,但這次演示是直接在 PC 上運行的。
黃:今天我們為大家準備了一個巨大的驚喜,那就是《VR 戰士:十字路口》。其實就連我自己都還沒有看過這段演示,現在就讓我們在場的所有人一起來共同欣賞吧!真的非常精美。

作為促成兩家公司攜手合作的《VR 戰士》系列最新作,本次演示的《VR 戰士:十字路口》應該是開發中版本,但在 PC 平台上的運行表現已經相當流暢了(起碼從遠處看是這樣)。
黃仁勛對鈴木裕的極高讚譽
此後,面對聚集在會場中的約 100 名英偉達和世嘉粉絲,官方舉辦了贈送目前正在販售的高性能顯卡「GeForce RTX 5090」以及還未上市的下一代筆記本電腦「RTX Spark」的抽獎活動。登台的 5 位嘉賓會在送出的顯卡與筆記本電腦兌換券上親筆簽名,然後由黃仁勛先生親自把禮物遞給中獎者。
在活動的最後,黃仁勛先生再次表達了自己對鈴木裕先生的極高讚譽,這場凝聚了世嘉與英偉達粉絲們熱情的活動也圓滿落下了帷幕。
黃:如果沒有今天到場的鈴木裕先生在 3D 電子遊戲和 3D 動畫領域所取得的開創性成就,現如今的遊戲行業可能會完全不同。可以說沒有您作為先驅者那令人驚嘆的貢獻,就不可能有現在遊戲產業的繁榮。真的非常感謝您,偉大的鈴木裕先生!






