索尼集團高級副總裁Sadahiko Hayakawa在一次會議表示,公司正逐步將遊戲業務從以硬體為核心的模式轉向以社區和用戶粘性為基礎的平台化商業模式。

「在遊戲業務領域,我們正在從硬體主導的商業模式轉向平台化運營,通過擴大玩家社區和增強用戶參與度來實現增長。」Sadahiko Hayakawa強調。
Sadahiko Hayakawa還指出,索尼集團整體正向「內容創造」轉型,目前遊戲、音樂和影視三大業務已貢獻集團總營收的60%。
具體表現為:從電視等輸出設備轉向數位相機等創作工具;
發展音樂流媒體、音樂版權庫;
通過Crunchyroll動畫平台以及與萬代南夢宮合作開發新娛樂IP,遊戲業務則加速向平台化轉型。

Sadahiko Hayakawa表示,索尼向娛樂內容創作的轉型旨在擴大業務規模,同時提升經營穩定性和盈利能力。
索尼心心念念在線服務遊戲,做一個死一個。