《超級瑪利歐大電影》已於不久前正式上映,這部電影在初代《超級瑪利歐兄弟》推出38年後推出,製作過程不但經歷了六年之久,傳奇開發者宮本茂也參與了這部電影的製作。FAMI通對宮本茂進行了一個長篇採訪,談論了有關製作幕後、角色設定、電影續作等話題。

以下,要點總結:
・在《瑪利歐》剛推出的時候美國進行了米老鼠和瑪利歐的人氣調查,這時候宮本茂突然想到米老鼠隨著動畫技術的發展而成長,瑪利歐也隨著數字技術的發展而成長,這讓他決定每推出一個新主機的時候就推出一部新的《瑪利歐》續作。而反過來說的話,在同一個平台上不會做太多的《瑪利歐》新作的;

・因為每次要做新作的時候都不知道會做出什麼樣的遊戲,而如果要做電影或者小說的話則需要考慮諸如喜歡的食物、家庭成員等設定。宮本茂不喜歡在做遊戲的時候被這些設定束縛,所以此前一直不打算做遊戲之外的內容。但現在覺得這樣會無法將作品帶到沒有遊戲機的人面前,於是開始考慮著手電影化的事;
・電影的製作中有照明工作室與任天堂兩邊的人參與,但從工作性質來說照明工作室的人要多得多。其中宮本茂與照明工作室的CEO克里斯·邁勒丹德瑞在電影製作中擁有最高決定權,任何一方覺得這不太行的話就會修改。並且因為照明工作室的人在這方面更加專業,宮本茂禁止任天堂一方的工作人員在製作方面挑刺,但相對的會提出讓瑪利歐做下墜攻擊、或者想讓庫巴甩尾巴的建議;

・在製作劇本的時候宮本茂希望儘可能不要太複雜、在設定部分不要引入太多新角色。不過為了將來的發展,於是給瑪利歐兄弟增加了家人的設定。而這一點在以前就是一個大課題,要避免反過來對遊戲開發造成限制,所以不去做沒有必要的設定。在電影中看似給瑪利歐兄弟增加爸爸媽媽爺爺等親戚,但其實也是精心篩選過的;

・宮本茂在看了來自全球各個市場的反響之後感到十分幸運,他認為世界上有很多好東西而會被注意到的只有那麼一小撮。但實際一看這部電影的反響要遠超他的預期,並且幸運的是影評人的負評也讓觀眾注意到這部電影的同時對影評人的意見產生了質疑,進一步炒熱了電影的熱度;

・今後還會繼續製作遊戲之外的內容,只不過電影上映不久,暫時會先集中在這部電影的宣發上。但即使開始製作電影了也不會說在做了,任天堂傾向在作品製作到他們認為有趣的程度時才會正式公布。