據gamesradar報道,一位前《星空》開發人員透露這款遊戲原本沒有那麼多需要螢幕加載的場景,但在他離開製作團隊後,又添加了許多。
開發者Nate Purkeypile在接受採訪時談到了遊戲中那些讓玩家感到拖慢節奏的加載過程,其表示:「這些加載畫面本可以沒有,當我還在參與開發時,很多加載區域並不存在,因此當我看到遊戲中有這麼多的加載場景時,我都感到十分驚訝。」
他補充說:「特別是遊戲中的霓虹城,其中的許多加載區域是為了性能優化而設置的,而新亞特蘭蒂斯很多加載區域的目的是為了讓玩家不必在乘坐火車時一直等待。」