近日,有遊戲社區用戶對2025年「The Game Awards」(簡稱TGA)頒獎典禮的時長構成進行了統計分析,結果顯示:在這場長達約3小時35分鐘的年度盛會中,實際用於頒發獎項的時間僅有約17分鐘,僅占總時長的約8%。

TGA以表彰年度優秀遊戲為核心,其長期以來也是全球玩家期待的、集中發布新作預告與重磅消息的主要舞台之一。根據用戶SplashWaver在知名論壇ResetEra上發布的詳細分析,2025年的TGA共設置了約30個獎項類別,但其中僅有9個獎項的獲獎者有機會登上主舞台發表獲獎感言。其餘多數獎項則以快速宣讀名單的方式揭曉,未安排上台環節。

分析指出,典禮的大量時間被用於新遊戲預告片發布、重磅消息宣布,以及音樂表演、布偶短劇等娛樂環節。該用戶甚至將總計17分鐘的頒獎片段剪輯成影片,直觀對比了頒獎環節與整體內容的比重。
值得提到的是,與往年曾引發爭議的「請儘快結束」("please,wrap it up")催場事件不同,今年登台的獲獎者均未在發言中被強行打斷。儘管如此,獎項占比過低的現象仍成為社區熱議焦點。許多觀眾認為,這一數據凸顯了TGA在「頒獎盛典」與「行業發布會」雙重屬性間的失衡。

2025年TGA的「年度遊戲」大獎由《光與影:33號遠征隊》奪得,該作同時攬獲了多個主要獎項。
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