《GTA6》在開放世界節奏上做出調整。相關報道稱,萊昂尼達州將在遊戲流程較前期向玩家開放:完成開頭介紹角色和機制的劇情後,玩家即可自由行動,探索路線不再完全受主線任務牽制。這一設計更接近《 GTA 5》完成教學後即可自由探索,而不是《GTA4》那樣用警察路障封鎖區域、要求玩家推進主線才能逐步解鎖自由城。玩家隨後可自行前往地圖北部等地,不必在最初十小時內一直留在罪惡城。

主線任務仍會帶玩家造訪地圖中的許多地點,但不再是探索各區域的唯一途徑。報道還將本作與《碧血狂殺:救贖》和《碧血狂殺:救贖2》中受劇情限制的區域進行了對比,強調《GTA6》在前期探索上給予玩家更大自由度。

在地圖內容方面,Rockstar North聯合工作室負責人Aaron Garbut表示,即便參與了開發,他仍會在萊昂尼達發現此前未曾見過的地點。他將部分原因歸結於遊戲世界的密度,並稱本作室內空間數量較Rockstar其他作品「高出一個數量級」,且這些區域均以較高細節度手工製作。《GTA6》將於11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S。






