外媒comicbook近日發文稱,認為《上古卷軸6》會重返落錘省的觀點可能有誤。儘管副標題「哨兵城」強烈暗示舞台為紅衛人故鄉落錘省,但該地區曾在1996年《上古卷軸2:匕首雨》中以程序生成形式出現過。

相比之下,艾斯維爾、黑沼澤和瓦倫森林從未成為編號主線作品的主要舞台,更能提供陌生感與新鮮體驗。

文章指出,落錘省雖有潛力以現代技術重製,但重回舊地難免帶來熟悉感,削弱了探索未知文明的樂趣。而艾斯維爾的虎人文化、黑沼澤的亞龍人生態及瓦倫森林的移動城市,都能為系列帶來更大膽的可能性。
作者強調,無論最終舞台如何,遊戲必須憑藉紮實劇情、角色塑造、探索回報與RPG機制才能不負多年等待,同時應避免重蹈《星空》過度依賴程序生成的覆轍。目前舞台尚未官方確認,玩家或有望在遊戲大獎頒獎典禮上首次看到實際玩法。







