在銷聲匿跡了十餘年後,科樂美的《沉默之丘》系列終於迎來了強勢回歸。由 Bloober Team 開發、科樂美發行的《沉默之丘 2 重製版》在 2024 年贏得了廣泛好評,並在 TGA 上獲得了五項提名。去年的《沉默之丘 f》也表現不俗,僅首日銷量便突破了 100 萬套,並獲得了三項 TGA 提名。
今年秋天,這個系列將再次回歸(好巧不巧趕上了一個「神仙打架」的檔期,得和 N 款遊戲同場競爭),而這一次的新作,是由位於蘇格蘭格拉斯哥的 Screen Burn Interactive 工作室打造的獨立外傳作品:《沉默之丘:隕落小鎮
》。

在最近於洛杉磯舉辦的一場媒體試玩活動中,我花了 3 個小時體驗《沉默之丘:隕落小鎮》,探索了陰鬱、壓抑的虛構蘇格蘭小鎮「聖阿米莉亞」。
在遊戲中,玩家扮演戴眼鏡的年輕人「西蒙·奧德爾」,他被海浪衝上岸邊,在這座荒廢小鎮的碼頭附近甦醒,卻失去了大部分記憶,只剩下一些關於小鎮居民們的零星印象。他的手腕上戴著住院手環,胳膊上掛著一隻輸液袋,裡面的深色粘稠液體順著輸液管流向他的手背。
他顯然不是本地人 —— 光聽他說話就知道了,完全沒有蘇格蘭口音。但是在探索小鎮的過程中,你會逐漸拼湊出一些線索,證明他曾在這裡生活、這裡也有他關心的人。
這次的試玩 Demo 以序章內容為主,之後又跳轉到一個中期的切片,後者的刺激度和戰鬥難度均有大幅提升。

開場情節恐怖而精彩,也有些讓人摸不著頭緒,儘管我做了不少筆記,但我知道我肯定記岔了事情的先後順序。西蒙從港口一路走到了鎮中心,中途經過了許多大門緊閉的店鋪,以及貼著待售標識、被倉促拋棄的民居。最終,他來到了小鎮的中心廣場,那裡佇立著一座看著就不吉利的方尖碑,上面寫著「聖阿米莉亞之心」,旁邊擺著最近一場抗議集會的標語牌。其中有一個寫著「CEG 遺孀」。
在廣場的另一頭,一部公用電話突然響了起來。西蒙接起電話,裡面傳來一個熟悉的聲音:「救我。」電話上可以看到一些塗鴉、一個號碼,以及一行字「救你自己。」在你撥打那個號碼之後,就會一轉身看見某種恐怖的景象 —— 具體是什麼,我就不劇透了。

突然間,你又到了另一個地方,一個更加可怕的地方。一座被朦朧紅光包裹的地下避難所。在通道中行走時,耳邊不斷迴蕩著呻吟聲和痛苦的慘叫聲,聽上去像是來自遠方,卻又仿佛就在附近。最終,你鑽進一部電梯,焦急地催促金屬門快點合攏,因為一個頭部嵌入了一個長方形物體的傢伙正踉踉蹌蹌地朝你跑來。
「別過來。別過來。別過來,」我大聲自言自語道,好在房間裡的人們都戴著耳機。

當門再次打開後,你回到了「現實」世界:聖阿米莉亞一家酒店的房間裡。這個房間似乎被當成了臨時病房或者是隔離安置點。在酒店裡,西蒙找到了一台 CRTV
便攜電視。
CRTV 的定位類似於《沉默之丘》過往遊戲中的收音機,它可以提示接下來的調查方向、提供解謎提示、提供關於西蒙記憶的線索,也可以顯示附近敵人的動向。在理想情況下,你可以利用 CRTV 躲藏起來,等敵人走了再繼續行動,從而不暴露自己的行蹤。

在利用 CRTV 上的線索解開一道謎題後,西蒙朝著酒店的出口走去。
「確定要打開這扇門嗎?」一條嚇人的提示突然鑽了出來,下面紅色的選項框也很是瘮人。要不算了吧 —— 到目前為止,我和西蒙每次開門都沒遇到好事。
於是我又在酒店大廳里胡亂逛了一會兒,但這裡已經無事可做。我只好定了定神,回到門口,然後不情不願地選擇了「確定」。我忐忑不安,心臟瘋狂跳動,但是並沒有恐怖的事情發生。
從這一刻起,這個遊戲才算是真正開始,接下來,你得硬著頭皮探索鎮子上那些荒廢的店鋪和民居,並一路搜集線索和鑰匙。
《隕落小鎮》令人頭暈目眩、不知所措的超現實開場情節以驚人的效率鋪墊好了緊張的氛圍,於是在接下來的整個試玩 Demo 里,我一直處於一種戰戰兢兢、疑神疑鬼的狀態。對於一款恐怖遊戲來說,這無疑是個好兆頭。

和《沉默之丘 f》一樣,《隕落小鎮》也沒有沿用正傳里的地點。《沉默之丘》正傳的故事大多發生在美國東部的小鎮,《隕落小鎮》則是出色地復刻了蘇格蘭小鎮的氛圍,從那潮濕的空氣,到用來防潮的厚厚油漆,再到排屋的灰泥牆,都很有真實感。儘管我身處二十六七度的洛杉磯,但我卻經常感到身體發寒,忍不住想要抱緊雙臂。
鎮子裡到處是只能容一人通過的狹窄小巷,路過時,你可能會下意識避開,因為它們都有種生人勿僅
的氛圍。
而在那些詭異的超自然怪物現身時,這些狹窄的巷子就讓人愈發不想靠近。當那些怪物沒有注意到你時,它們走起路來晃晃悠悠,可一旦察覺了你的氣息,它們的腳步就會變得異常穩健。

你可以撿到一些能夠用來攻擊或者防禦的厚實木板,但這個遊戲更鼓勵你躲在門廊、小巷、車輛後面之類的地方,靜靜等候怪物離開。第一人稱視角顯著強化了恐怖感,有幾次,我沿著街道偷偷潛行,突然就被身後的動靜嚇得六神無主,趕緊倉皇失措地跑向安全地帶。(朋友們,千萬記得看 CRTV 啊。)
雖然晚一些時候可以拿到手槍,但子彈相當稀缺,而且動靜太大,可能會迎來更多麻煩。
雖然還不能確定整個流程的調性,但至少在前期,《沉默之丘:隕落小鎮》並不是《惡靈古堡 9》那種側重戰鬥的遊戲,而是更鼓勵潛行探索。而其中很重要的一個環節,就是完成涉及各種老舊電子設備(例如便攜電視和撥號上網)的謎題。

在謎題設計方面,開發商 Screen Burn 有著不錯的口碑,2017 年的《Stories Untold》和 2019 年的《Observation》都展示了新穎且吸引人的謎題設計,而這份本領也被他們帶到了《隕落小鎮》中。
有一段解謎讓我印象特別深刻:為了打開一間屋子的電閘,西蒙必須闖進一家藥店尋找預付費電卡(在 90 年代中期的蘇格蘭鄉下,人們就是用預付卡交電費的)。謎題本身不算燒腦,但你必須按照特定順序完成一連串需要精度的操作。但你必須跪在一個黑暗逼仄的空間裡完成這些古怪而復古的操作,同時心裡始終擔心恐怖的怪物突然摸到身後、將你撕成碎片,讓我全程一直提心弔膽。

在試玩結束後,《沉默之丘:隕落小鎮》已經成為了 2026 年剩下幾個月裡我最期待的遊戲。儘管現在距離試玩活動已經過去了幾周時間,但我對那段令人不知所措、充滿了恐懼的開場環節依然記憶猶新,讓我迫不及待地想要繼續體驗西蒙的恐怖冒險。到時候,我很可能會把家裡的燈全都打開,全程站著遊玩。但毫無疑問,等到了今年秋天,我肯定會一口氣把它通關。
《沉默之丘:隕落小鎮》將於 9 月 24 日發售,登陸 PC、PS5 平台。
原作者:Jen Glennon,編譯:Tony






