前索尼互動娛樂(SIE)總裁、全球工作室負責人吉田修平近日在韓國G-Star遊戲展前接受採訪,針對大型遊戲廠商如何維持創新力分享了他的見解。他認為,大型發行商應投入更多資源支持「小型、實驗性項目」,因為遊戲行業的成功本質上是難以預測的。

吉田修平指出,即便是專業的市場營銷團隊,也無法準確判斷哪些遊戲會成功。「沒有人真正知道下一款爆款是什麼,」他表示,「市場分析依賴的是過去的數據,而真正的創新是前所未有的。」
在他看來,這種不確定性正是創意產業的魅力所在。近年來如《潛水員戴夫》《小丑牌》《幻獸帕魯》和《致命公司》等非傳統作品的走紅,也印證了這一點。

吉田特別以Nexon旗下Mintrocket工作室開發的《潛水員戴夫》為例,指出大公司與小團隊合作模式的潛力。他強調:「我完全贊同創意自由不應受到干預的理念。」他認為,大公司應當為小型創作者提供資金與發行支持,同時保持對創作過程的尊重,這才是理想的協作模式。

「因此我相信,大公司應該投資於小型、實驗性項目,並通過發行給予支持……最終,創造力只有在信任與協作的環境中才能真正繁榮。」
儘管這一觀點在現實中仍顯理想化,但吉田所倡導的「資助但不干預」的模式,確實反映了許多獨立開發者的共同願景。






