10月20日消息,據論壇爆料者Kepler_L2在NeoGAF上提供的資訊,PlayStation 6的記憶體加快閃記憶體成本合計將超過680美元,這意味著即將推出的次世代主機在零售價上很可能突破1000美元。

先說這個680美元是什麼,主機成本里最貴的兩塊就是運行記憶體和快閃記憶體,記憶體又分DDR和LPDDR兩類,快閃記憶體則是遊戲安裝和數據儲存用的。
PS6的記憶體容量一直有各種傳聞,但不管具體多少,按當前記憶體市場的價格水平,光這兩項就奔著680美元去了。

這個數字會怎麼傳導到零售價,主機廠商其實有歷史參照,PS3當年599美元的定價,換算到今天差不多正好是一千美元,通脹本身就貢獻了將近七成。
不過爆料也留了餘地,Kepler_L2同時認為,索尼和微軟更可能的選擇是在記憶體容量上退讓,而不是硬扛一個嚇人的零售價引發消費者反彈。
這還不至於讓主機行業停擺,PS4和PS5兩個世代都證明了上一代產品的生命周期可以拖得非常長,《決勝時刻:黑色行動7》直到2024年底才終於放棄PS4支持,說明發行商對龐大裝機量非常捨不得。
多人對戰和獨立遊戲比如《要塞英雄》《空洞騎士:絲綢之歌》依然能橫跨多代繼續賺錢,3A單機大作確實還在不斷把硬體性能往極限推,但對大多數玩家來說,落後一代已經不像過去那樣難受了。

另一個變數是索尼可能推出一台更便宜的配套設備,有傳聞稱PS6會有一個代號"Canis"的便攜版本,如果成真,主機之外還能留一個價格更親民的選擇。
這背後其實是一條更大的行業趨勢,掌上遊戲機已經拿下了500美元(註:約3340元)以下入門價位這個區間,Switch 2和各種Xbox品牌掌上遊戲機都在這個位置,傳統的家用主機則被推著直接去和主流PC在價格和性能上正面競爭。






