今日,Xbox正式宣布研發次世代主機,並將與AMD合作達成一項「戰略性、多年期協議」。外媒Pushsquare今日發文,表示Xbox的新主機需要微軟、索尼乃至業界回答並處理多個亟待解決的問題。
據悉,在公告中,次世代Xbox將投資「涵蓋遊戲機、掌上設備、個人電腦、雲計算和配件的下一代硬體產品線」,同時不會強制鎖定Xbox這一單一遊戲商店,並且已經在同Windows團隊緊密合作——這些都暗示Xbox的次世代主機實際上已經非常接近一台電腦。
但會有很多疑問出現:當代主機模式是在硬體虧損銷售的前提下,通過補貼以及維護玩家的平台忠誠度,並通過訂閱服務和軟體來掙錢,那麼Xbox的新主機能做到這一點嗎?它能否擁有匹敵索尼的硬體補貼成本?又是否會導致XGP價格再次提升?
對於索尼來說,越來越多的第一方遊戲選擇不再獨占特別是登陸Steam後,是否意味著我們能夠在未來直接在新Xbox主機通過Steam商店玩到索尼的獨占遊戲?就像ROG Xbox掌機一樣?
而對於遊戲行業,隨著Xbox主機和PC之間的界限越來越模糊,是否會讓廠商疏於對遊戲Xbox版本的優化?
這些問題都需要次世代到來後我們才能知道了。