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《控制:共振》首個熱更新上線 降低敵人血量

2026年09月24日 首頁 » 遊戲速遞

Remedy為《控制:共振》發布了自遊戲今天發售以來的第一個熱修復補丁,重點調整了戰鬥數值,多數敵人及兩名Boss的生命值下調,主角狄倫的能力強度上限則有所提高,大大改善戰鬥體驗。

控制共振首個熱更新上線降低敵人血量

主機玩家方面,PS5玩家會看到「Control Resonant更新1.300.300」的下載提示,而Xbox玩家則會看到版本號為1.3.3.0的補丁。該補丁大小僅為350MB(PS5),所有平台的下載量應該都很小。

如果你玩過這款遊戲,並且覺得敵人有點太肉,那麼今天的更新應該可以解決這個問題。

Remedy表示,部分玩家在遊戲前期可能覺得敵人過於耐打。因此,更新降低了多數敵人,以及「舞者」和「逃兵」兩名首領的基礎生命值與進入失衡狀態所需的數值。

控制共振首個熱更新上線降低敵人血量

狄倫的「異變強度」和「能力強度」上限也得到提高,增幅會隨升級進度逐步擴大。玩家取得的升級越多,造成的傷害也越高。若想進一步調整難度,還可以在遊戲選項的「輔助模式」中分別設置敵人攻擊性、所受傷害和狄倫恢復能力的速度。

為了方便玩家嘗試不同的能力搭配,更新永久降低了重置加點的成本,並增加所有商人的重置道具庫存。首個共振首領「藝術家」掉落的重置道具也由一個增至兩個。

此外,更新修改了兩處英文界面說明,使「異變強度」和「構築強度」的含義更清楚。這批文字調整目前僅適用於英文,其他語言的本地化版本將隨後更新。

熱修復更新日誌:

敵人生命值和狄倫的戰鬥力

我們堅信這些改變將改善遊戲體驗和流暢度,同時仍能帶來挑戰。

根據玩家的遊戲進度,在遊戲初期,敵人可能會顯得過於強大。為了解決這個問題,我們將做出以下調整:

降低大多數敵人的基礎生命值和所需的眩暈等級,以及舞者和逃兵首領的數值。

提升最大異常力量和最大能力力量

這些力量提升呈曲線式增長,越到後期提升幅度越大。升級越多,造成的傷害就越高。

輔助模式

如果您想進一步調整遊戲設置,使其更符合您的喜好,並自定義遊戲體驗的各個方面,例如敵人的攻擊性、受到的傷害或狄倫恢復技能的速度,遊戲選項中的「遊戲玩法」菜單里有輔助模式供您選擇。您可以使用滑塊調整遊戲難度,並對遊戲體驗的各個方面進行更多控制,甚至可以根據需要增加遊戲難度!

為了鼓勵玩家進行角色構建和實驗,我們將永久降低重置屬性點的成本,並增加遊戲中所有商人處「重置物品」的庫存。

此外,第一個Boss戰(藝術家)現在會掉落兩個「重置物品」,而不是一個。

用戶界面文本更新

我們還將更新一些英文用戶界面文本,以便更好地解釋「強化力量」和「異常力量」的含義。這些文本更改目前僅限於英文,本地化版本將儘快推出。

異常力量:「倍率X%」現在將變為:「傷害和衰弱X%」。

構建力量:「根據裝備的武器形態、天賦和核心升級計算。」現在將改為:「根據已解鎖的戰鬥技能、異變形態/升級、天賦和核心升級。」

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