
推陳出新的「優化笑話」
《魔物獵人荒野》曾在2025年初拿下了3天銷量破千萬的好成績,但遊戲的後續表現卻不太令人滿意。
尤其是對於PC玩家來說,糟糕的優化成了擋在不少人面前的攔路虎,也是遊戲在Steam上長期「負評如潮」的主要原因之一,以至於卡普空都取消了原定在日本遊戲大會CEDEC上準備的遊戲優化演講。

遊戲在測試階段時,就有玩家因為顯存不足遇到各種離譜畫面
至於《魔物獵人荒野》的優化為什麼這麼糟,原因算是眾說紛紜。而近期一位外網玩家發現了一個更具戲劇性的情況:買的DLC越多,遊戲幀數越好。
這名ID為「de_Tylmarande」的國外網友表示自己在營地特定區域遇到了幀數暴降的問題,在同一設備上登錄朋友賬號時卻十分絲滑。在經歷了幾次交叉測試後,「de_Tylmarande」懷疑關鍵在於付費DLC上——他是傳統派,並沒有購入任何外觀道具,而朋友則不同。
為了證明這個觀點「de_Tylmarande」製作了一個小Mod,通過一些技術手段讓遊戲系統相信自己有特定數量的DLC。最終發現,測試PC上的確出現了DLC數量越多、幀數越高的情況。

這個Mod並不會真的讓玩家獲取DLC道具,也沒有實質損害卡普空的利益,「de_Tylmarande」還是提醒其他玩家不要隨意模仿嘗試,以免遊戲賬號被封禁。大多數人也表示理解:《魔物獵人荒野》的外觀DLC超過190款,售價總和超過3000。誰的錢也不是大風颳來的,很難為了測試幀數花這麼多錢。
儘管這並非發帖人本意,這一測試結果也不免引發了一些官方「騙氪」的陰謀論猜測,畢竟「買DLC提高幀數」這事聽著太邪乎了。好在隨著測試的人越來越多——包括專攻遊戲優化評測的「數毛社」(Digital Foundry)——大家最終還了卡普空一個清白:並非騙氪,單純是「菜」。
當玩家靠近發放DLC道具的區域時,系統會逐項檢查玩家是否新購入了DLC,未購入的DLC越多,需要檢查的次數也越多。短時間內高頻請求讓CPU壓力激增,導致一些中低端CPU不堪重負,影響了遊戲的幀數。

「數毛社」還特地選取了2019年上市的AMD 3600處理器,給足CPU壓力
從結果上來說,的確是買的DLC越多幀數越好,但並非是什麼營銷策略。過了近一年才被大家發現的原因也不難猜,一個是這項檢查只在營地特定區域進行,並不會影響玩家最關心的戰鬥環節;另一個是遊戲的外觀DLC最初只有20餘個,而非190個。隨著遊戲的多次更新,DLC數量越來越多,硬體的壓力才慢慢漲上來。
在發帖一周後,「de_Tylmarande」表示卡普空的人和他取得了聯繫,並詳細了解了這個Bug的具體情況,或許這個Bug有望在短期內被解決。只不過購買外觀道具本來算是你情我願的正常交易,卻莫名成了幀數殺手,多少也讓人有些哭笑不得。
MH Wilds - Bad performance mystery (Solved?)
byu/de_Tylmarande inMonsterHunter






