儘管《消逝的光芒》系列始終以近戰格鬥為核心玩法,但初代作品仍為玩家提供了多樣的槍械選擇。系列總監泰蒙・斯梅克塔拉(Tymon Smektala)近日證實,即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》在這一設定上與前作保持一致。
在接受採訪時,斯梅克塔拉深入剖析了該系列與槍械之間長期存在的 「複雜關係」—— 自首部《消逝的光芒》問世以來,槍械的存在感往往被更具趣味性的近戰系統所掩蓋。
斯梅克塔拉認為:「如果《消逝的光芒》與『槍』在社交平台上有狀態標籤,那大概會是『關係微妙』。」 他提到,得益於團隊此前開發以槍戰為核心的《狂野西部》時積累的經驗,為初代《消逝的光芒》加入槍械相對輕鬆。然而,由於遊戲的近戰格鬥體驗廣受好評且極具樂趣,玩家最終的反饋卻是:「你們大可不必費心加入槍械。」
斯梅克塔拉表示,這一反饋直接促使團隊在《消逝的光芒2》中做出了完全移除槍械的決定。但這一調整又引發了新的問題,他提到遊戲發售後收到的首要反饋便是:「槍在哪裡?」 最終,《消逝的光芒2》通過後續更新及DLC,將槍械重新納入了玩家的武器庫。
對於即將上線的《消逝的光芒:困獸》,斯梅克塔拉稱工作室決定讓玩家自主選擇使用槍械或近戰武器。但這也意味著開發團隊必須精心平衡兩種戰鬥風格,確保它們對玩家具有同等的吸引力和實用性。斯梅克塔拉解釋道:「針對《消逝的光芒:困獸》,我們決定若玩家希望使用槍械,我們便提供,但同時要專注打磨槍械繫統,使其體驗能與近戰玩法真正並駕齊驅。」
「《消逝的光芒》系列始終是一款關於為自身問題尋找解決方案的遊戲,」 斯梅克塔拉進一步闡述,「玩家可以前往想去的地方,並用自己的方式解決問題。而現在,我們希望槍械能成為玩家工具箱中的又一項工具。」 他強調,選擇使用槍械還是近戰 「應帶來同等程度的風險與回報,只是實現方式不同」。
值得關注的是,《消逝的光芒:困獸》已推遲至2025年9月19日發售,讓我們一同期待。