前Epic Games工程師基蘭·里奇近日發文批評Steam與Valve,認為其主導地位因用戶網路效應形成近乎不可逆的鎖定,替代商店即便功能更優也難撼動玩家習慣。

他指責Valve抽取30%分成名義對應基礎設施服務,實則是開發者接觸龐大用戶群的「過路費」,否則將失去絕大部分銷量。他認為這筆資金流入「黑洞」,Valve完全可在維持利潤的同時降低費用。

里奇還批評玩家態度,稱即便替代品客觀更好,Steam用戶仍不感興趣甚至主動貶低競爭,成為維持僵局的推手,儘管他們本應受益於更健康的生態。
不過他也強調這是個人觀點,非Epic官方聲明,也不代表Steam市場地位出現新變化。他評價Steam客戶端技術門檻不高,本質是下載、支付加附加功能,但也承認用戶偏愛將所有遊戲庫集中於一處的體驗。






