角川ASCII研究實驗室最新發布的《Fami通遊戲白皮書2025》顯示,日本PC遊戲玩家數量呈現長期下降趨勢。儘管2024年PC玩家人數小幅回升至1452萬,但仍遠低於2015年的1749萬,過去十年間累計減少近300萬。
2023至2024年,日本遊戲市場規模增長3.4%,達到2.396萬億日元。然而,5至59歲核心玩家總數從5550萬微降至5470萬。平台分布方面:
移動端玩家:4277萬(占比78.2%)
主機玩家:2951萬(占比54%)
PC玩家:1452萬(占比26.5%)
PC玩家減少的潛在因素主要有移動遊戲崛起、PC硬體成本飆升以及PC出貨量持續下滑,儘管Steam等平台提升了PC遊戲的知名度,但日本玩家仍更傾向於移動端和主機遊戲。行業分析認為,除非出現現象級本土PC獨占大作,否則PC遊戲在日本市場或將繼續維持「核心小眾」定位。