近日《文明帝國VII》媒體評分解禁,外媒IGN進行了評測並給出7分好評。IGN認為本作值得玩家「在深夜再玩一回合」,但遊戲界面設計略顯不佳。《文明帝國VII》將於2月12日發售,感興趣的玩家可以入正。
IGN評分:7分 良好
《文明帝國VII》戰爭機製得到改進,並增加了一些敘事元素,玩家可以「在深夜再一個回合」,但這款遊戲在精簡和簡化方面似乎有些太過頭,尤其是在界面設計方面。
IGN總評:
《文明帝國VII》在精簡和簡化方面似乎有些太過頭,尤其是在界面設計方面。遊戲在提供關鍵資訊上顯得不足,以至於讓人遊玩時感到困惑,甚至無法準確理解遊戲發生了什麼。不過遊戲在戰爭和外交機制上有改進,增加了一些敘事元素,畫面和音效整體上也很精美,因此依然能讓人忍不住「再來一回合」,直到深夜。
考慮到Firaxis一貫的更新和擴展節奏,未來遊戲或許能通過打磨新機制真正達到應有的高度。但就目前來看,雖然《文明帝國VII》仍具備一定的樂趣,但與系列前作相比,更像是一次倒退。
媒體評分聚合網站Metacritic也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,本作平均分為80分(滿分100)。
給出滿分的VGC認為,《文明帝國VII》大膽地為遊戲模式做出巨大改變,但也未拋棄該系列標誌性的元素。告別空閒時間,每個清醒的時刻都值得再來一回。GamesRadar打出80分,稱《文明帝國VII》儘管在外交和時代方面的調整未達預期,但一系列小創新,以及Firaxis在長篇戰役做的最大冒險,加總取得卓越的成效。
GameSpot、Wccftech、VG247也給80分,GameSpot指出《文明帝國VII》的「再來一回合」元素依舊,遊戲過程能享受大量不同的玩法,新的「遺產路線和敘事事件」提供了豐富且有意義的升級途徑,讓玩家在歷史長河中不斷前進。
PC Gamer指出《文明帝國VII》性能問題,傳統策略遊戲的運作依賴於CPU,但本作會讓玩家電腦的所有配件都承受壓力。