《決勝時刻:現代戰爭4》玩家發起請願,要求動視和IW為《決勝時刻:現代戰爭4》DMZ加入純PvE選項。DMZ目前採用PvPvE撤離玩法,是否應讓玩家避開真人對抗、專注合作任務和AI戰鬥,已在社群中引發分歧。

在現有設計下,玩家探索Hajin、執行任務、搜集內容並對抗AI敵人時,幾乎不可避免地會遇到其他真人玩家。偏愛PvP的玩家認可這種安排,另一部分玩家則希望獲得以合作、任務和AI戰鬥為主的內容。
相關討論隨後從社交媒體延伸至Change.org。一名玩家建立請願頁面,主張純PvE模式能夠滿足偏好敘事或合作體驗的玩家,也可以為任務形式的劇情擴展提供空間。
《逃離塔科夫》《失落星船:馬拉松》《深入紅河》《灰區戰爭》和正在測試PvE內容的《ARC Raiders》也被用於說明撤離玩法並非只能依靠玩家對抗。不過,目前能夠確認的仍只有玩家請願和社群爭論,動視與Infinity Ward尚未作出回應,也沒有資訊表明純PvE模式已經進入開發。
外媒詳細報道:
如果你過去幾天完全沒有關注《決勝時刻》全新撤離射擊模式的相關消息,那就讓我來告訴你發生了什麼。目前,社交媒體上正上演一場激烈爭論:偏愛PvP的玩家與偏愛PvE的玩家針鋒相對,而爭議的核心在於,《現代戰爭4》缺少面向PvE玩家的核心內容。
簡單來說,DMZ本質上是一種PvPvE模式。PvP玩家對此非常滿意,PvE玩家卻覺得自己受到了冷落。這促使一些人採取行動。除了在社交媒體上表達不滿,並@動視的社區工作人員外,一名不滿的玩家甚至發起了一項請願,要求為DMZ加入PvE內容。
那麼,DMZ應該加入PvE嗎?
DMZ本質上是一個以PvPvE為核心的模式,這意味著你在探索哈金時,幾乎肯定會遇到其他玩家。問題是,並非所有人都想要這樣的體驗。那些只想安安穩穩地探索世界、完成任務、占領目標並刷AI敵人的玩家認為,動視和Infinity Ward虧待了他們。
這是近年來第一款完全沒有特別行動或殭屍模式等PvE內容的《決勝時刻》遊戲,因此,《決勝時刻》玩家群體中的這部分人覺得自己遭到了冷落。
誠然,這是一個棘手的問題。DMZ是一種撤離模式,有人可能會說,這類模式需要玩家之間的戰鬥才能蓬勃發展,但這種說法並不完全正確。目前市面上提供PvE模式或內容的撤離類遊戲,比完全不提供PvE的還要多。
其中包括《逃離塔科夫》《馬拉松》《入侵:紅河》和《灰區戰爭》——後者嚴格來說只是接近撤離類遊戲。正如我們所知,Embark Studios也正在測試為《ARC Raiders》加入PvE內容。這還只是我隨口就能想到的幾款,其中一些甚至根本不是多人遊戲。
許多人想體驗撤離玩法的循環,卻不想面對那些拼盡全力取勝的高手、躲在暗處偷襲的玩家、蹲守撤離點的人、作弊者,以及通常伴隨PvP導向和高競爭性平台而來的種種惡意行為。但在DMZ中,這種體驗並不存在:你要麼為生存而戰,要麼乾脆別玩。
另一方面,一些PvP玩家把那些想要純PvE體驗的玩家稱為「軟弱」,卻沒有意識到,如果PvE玩家離開PvPvE大廳,轉而進入專門的PvE模式,那麼留在這些大廳里的,就只剩下真正想與其他玩家交戰的人。
有人在Change.org上發起請願,要求動視和Infinity Ward推出PvE模式。請願發起者寫道:「動視,引入PvE選項可以為《現代戰爭4》注入新的活力。它可以成為一座橋樑,吸引那些更喜歡敘事導向或合作玩法的玩家,並有望提升銷量、玩家參與度以及遊戲社區的整體滿意度。加入PvE也能為拓展《現代戰爭4》的敘事創造新的機會,通過圍繞這一獨特區域精心設計的任務,帶來全新的內容和故事線。」
我認為,IW最終會加入一些以PvE為主的內容。在眾多同類遊戲都提供PvE的情況下,它目前卻只有PvPvE模式,這似乎有些說不過去,但這就是現狀。以上看法來自一個兩種玩法都喜歡的人——至少有時候如此。






